的诅咒之毒,也不是没有可能。
“一想到剧毒是在四百年前由一名忍者发明的,就不得不慨叹……”
“人心是真的脏啊!”
没错,剧毒是由人类发明出来的招式。
很多毒系精灵本身就会用毒,但通过种族继承的先天之毒,作用自然没有后天研究出来的剧毒那么百花齐放。
大针蜂的毒也是如此,放着它不管的话,大针蜂的毒也许只能起到削弱对手体力这种聊胜于无的作用,但深入研究一番,甚至调配出自己的独门毒素……
那毒系招式就有非常大的战术意义了。
“以大针蜂的作战风格,以剧毒为战术核心不太可行,如果以辅助战斗为主,也许可以考虑这一类型的毒素……”
大针蜂的风格是速战速决,一身实力也主要在那双锻炼得无比锋利的毒针之上,以毒素伤害为主要输出,显然是不现实的。
白辰对剧毒的定位很明确——辅助战斗的控制手段。
大针蜂的毒不需要多么猛烈,也不需要什么腐蚀钢铁或者侵蚀灵魂的神奇效果,它只需要制造出一个契机。
一个足以让大针蜂取胜的契机。
“麻痺,就决定是麻痺了。”
在白辰的设想中,大针蜂的剧毒是围绕“麻痺”二字建立的,在毒素起效的一瞬间制造出强烈的麻痺感,抓住这个机会给予对手致命一击,足以取下胜利。
由于毒素的效果并不复杂,白辰完全可以将毒素重心放在毒性的发作速度上,争取在毒素侵入的第一时间立马发作,营造出“沉默”一样的控制效果。
听上去很简单,却足够实用。
最重要的是,以白辰现有的知识基础,有能力调配出这样的剧毒。
“主要材料可以是虫系或草系精灵的粉末,特别是蘑蘑菇、派拉斯天生拥有的孢子,辅助材料方面,常见的甘草和枝莲叶就不错,这些百代森林应该都能找到……”
白辰不是毒系专家,但对自己的剧毒配方还是有一定信心的,只要按部就班地进行剧毒的修炼,大针蜂不难掌握这一招。
剧毒能够完美配合大针蜂现有的作战风格,但遇上克制类型的对手,比如特别肉又不怕毒的对手,就有点被动了。
针对这一点,白辰有一个特殊的训练方案。
不过这个方案的难度很高,具体的训练方法白辰暂时也没有想到,与其说是方案,倒不如说是一个大致的思路。
这个思路一点也不复杂:招式威力不足,强化不就行了?
聚气、高速移动和剑舞,是大针蜂目前掌握的三个强化招式。
其中高速移动和招式威力没有直接挂钩,聚气大针蜂掌握得非常熟练,不难找到强化机会,所以思路的核心主要是指剑舞。
剑舞,通过神秘的舞蹈大幅提升攻击力,赋予了较弱者以弱胜强的资本。
只不过要在实战中成功使出强化招式是很艰难的,对手又不是傻子,不可能什么也不做,静静看着你完成强化。
加上效果越是强大的强化招式,准备时间也越长,很容易被中断。
白辰的想法是:有没有可能在强化的同时,维持一定的反击能力?
剑舞是通过舞蹈这种特殊仪式,压榨自身潜能和身体能力的神奇招式,但舞蹈动作本身是没有特定规限的。
毕竟能学会剑舞的小精灵有人有虫、有牛有鸟,身体构造已经不一样了,不可能做出完全相同的动作。
如果将现有的动作稍加改良,达至在防御攻击的同时还能跳舞完成强化,那剑舞这个招式,就不再存在太大限制了。
但正如白辰所说,这只是一个思路,具体要如何实施,他还没有头绪。
“到头来,也只有剧毒这招可以着手修行……额,算是不错吧。”