综合评分排名前一百的玩家角色数值相当出色,以如此大面积的舞台作为活动场地也不会形成阻碍。
为了加快游戏进程,系统还为玩家分配了导航终端,每五分钟显示三公里范围里的玩家位置、信息,方便玩家PK。
因为周年庆并非正式的大赏赛,全网前一百位的玩家分散在全国各地,为了公平起见,大屏幕的画面停留在WOE的大舞台上,不会直接显示出玩家的具体位置。
只有当玩家之间发生碰撞时,画面才会细化下去,将战斗过程显示出来,而且不显示玩家的具体地点。
即便如此,在WOE开始的瞬间,就有玩家发生PK。
屏幕上是一片不小的冰川,发生碰撞的是WOE职业系统中的刺客和法师。
说到这里,有必要介绍一下WOE的职阶系统。
在WOE职业系统中,大类职业只有两种,法师、战士,但在系统允许的情况下,又衍生出第三职业,散人。
WOE日常游戏活动界面中,采用的是等级制度,最高等级一百级。
三十级是职阶变化第一门槛,无职业玩家可以选择战士或法师分类,也可以不变化职阶,当散人,散人超越三十五级后就将失去职阶变化的资格。
对于法师和战士,在六十级有职阶变化的第二门槛。
法师必选职阶,魔咒师或魔武师,战士必选职阶,刺客、狂战、魔战,狂战根据非官方分类,又可分为剑战、刀使、枪使、弓兵等等。
散人作为大类职业之外的第三者,在兼备战士和法师的技能上确实有优势,但在职阶变化的属性点自然调整后,又明显弱于同等级的职业者,因而不被大流接受。
也是因为这一点,全网评分前一百的玩家中,没有散人存在。
……
有必要提一句,参加周年庆的前一百位玩家的角色数值进行过调整,压缩到六十级,第二次职阶变化之后的强度。
玩家的道具装备也被全部清空,变成初始状态,而在大舞台中,有不少可以拾取的道具,供运气好的玩家使用。
……
WOE的角色生成系统是采取面部扫描的方式,以真实的人脸复制修改来生成角色形象,总体来说,与真人无异。
屏幕上,刺客一方是个疯子头造型的瘦小男性,头发把脸挡住看不见,只留两只眼睛在外面,手上还拿着一柄初始刺客匕首,没有特殊攻击效果,只加成十点攻击力。
法师一方则是个漂亮的少女,被面纱遮住半张脸也挡不住少女魅力的散发,那匀称的身段更是撩人。
此时,法师少女手中拿着看起来挺寒酸的初始魔法棍,没有特殊吟唱效果加成,只增加十点法术伤害。
“观众朋友们,正如你们所见,现在发生碰撞的是综合评分排位第五的暴力输出魔咒师,橘心,和排位第三十三的爆炸头刺客,黑星KX。”
“第五法师与第三十三刺客的狭路相逢,最终,谁将会获得比赛的胜利呢!”
等封益瓜皮式地介绍完双方,屏幕上出现官方控制流量,以免影响正常观看效果的弹幕。
――支持橘心,大爱橘心女神,我们是橘心党!
――第三十三对上第五,允许我在欢声笑语中打出GG,橘心必胜!
――爆炸头刺客,笑死我了,WOE第一瓜皮解说,封益大大666……
……
由此可见,瓜皮封益的成功并非偶然!
风城,正在家中打WOE的刺客黑星KX感觉自己的心脏已经冻结了。
裸装上场碰到第五魔咒师橘心,这就像是用自己的脑袋撞火车,只可惜头不够铁。
黑星KX:这游戏体验也忒差了!