游戏开始第一天就有一千人死亡。
虽然早早离去的佑真没有亲眼目睹广场上的场景,但他可以想象得到。
当时有人嚎啕大哭,有人大吼大叫,甚至还有人嚷着要将游戏里的店铺和商店都给拆掉。
但是他们的尝试都是徒劳的,建筑物早就被施加上了无法毁坏的属性了。
佑真十分可以理解他们内心的想法,对他们来说,真正的自己,是躺在床上或者椅子上的那具肉体,现在的只是虚幻。
现实世界中,营运公司和政府一定正在尽最大的努力来解救所有的玩家,大可不必慌张。
只需要在游戏里待一会,就可以平安无事的再次出现在自己的房间里,与家人重逢。
或许还会成为翌日学校公司里的话题人物,顺便再受到一笔政府以及公司的赔偿金。
但是第二天从睡梦中醒来,救援还是没有出现,窗外不是蓝天,依旧是第二层顶部的一层阴郁。
等待救援的玩家早晚有耗尽手中资金的时候,到无法维持基本的生活时,他们也必须要开始采取行动。
后面的事情就更简单了,一开始就走出大门的玩家尽管不得不先面临生死存亡,但是会摆脱掉最底层的温饱问题。
虽然在游戏里产生食欲让人感到不可思议,但是吃进虚拟食物就会饱腹,其中原理,则就需要请问脑部的专家了。
虽然有些多余,但是游戏里并没有排泄的必要,至于在现实里的排泄,则是比进食更让人不愿意去想象。
回到问题上来,花掉前期资金的人除了走出城镇,要么在圈外做起强盗的勾当,要么就是等待死亡和自杀。
是的,自杀。
茅场消失之后,一定会有人不相信,这种人实在是对SAO的死亡没有什么真实感。
至于结果,已经提到过了…
“封测当时都有人因为战斗而陷入恐慌,何况现在还有实际死亡这种恐怖在等待着玩家。”大禹摇了摇头。
“如果继续造成大量玩家死亡的话,那么势必会影响到整个游戏的攻略进度。”
“我已经让公会的成员告知情报给新手玩家了,还有不少的封测玩家也这样做了。”
“不够…”佑真强行从嘴巴中挤出了几个词,断断续续的说着,“情报…固然会在一方面提高生存率,但是面对着怪兽时……玩家们还是会产生心底原始的恐惧,忘了使用剑技,忘了逃跑,这种事情恐怕也不在少数。”
不同于一般屏幕上平面绘图的敌人,SAO中栩栩如生的怪物会凶狠的露出牙齿,朝着玩家袭击而来。
而SAO中的战斗是需要一些感觉和熟练度,依靠系统辅助可以说是一般玩家进行战斗的诀窍。
不习惯这种战斗方式的人,即使是拿着剑也只能是随处乱挥,这样只能对怪物只能造成微量伤害。
怕是遇上第一层最底层的山猪时都会手忙脚乱。
“那也没什么办法了啊,毕竟现在可没有当时封测时期的复活机制。”大禹脸上露... -->>
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