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第三百七十二章:90后开始掌握网络舆论话语权

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    自从2001年开始,陈添桥用一款【传奇】彻底打开内地网络游戏市场,到2009年底,八年时间,整个内地网络游戏呈现出井喷式发展。

    网络游戏造就了一个个财富神话,陈添桥、丁三石都因此登上了福布斯内地首富的宝座,其余还有朱俊、史预柱从中网络游戏市场赚取了海量财富。

    但是随之而来的,就是各种负面消息,特别是对于一些家长来说,网络游戏就是万恶之源,孩子学习成绩不好,是网络游戏惹的祸,孩子学坏了,也是网络游戏惹的祸。

    其实要说起来,大多数网络游戏公司赚的都是成年人的钱,孩子们除了极个别家庭条件好的,大多数学生党兜里压根就没几个钱,能有钱上网就不错了,哪来的钱充值?

    然而家长们对网络游戏依旧是深恶痛绝,谈虎色变,在这些家长看来,网络游戏就应该被禁止,所有的网络游戏公司都该取缔,游戏公司的老板最好都送进监狱去踩缝纫机。

    然而,不管家长们再怎么严防死守,孩子们依旧对网络游戏爱不释手,而且往往青春期的孩子有着逆反心理,你越是不让我玩儿,我偏要玩儿。

    这次【英雄联盟】组建职业联赛的新闻,也让许多沉迷于网络游戏的孩子找到了借口。

    “我不是在玩儿游戏,这叫电子竞技,懂吗?人家激浪游戏举办的比赛,奖金就有十万块!”

    家长们气得鼻子都歪了,这还得了?电子竞技他们是不懂,但是他们记住了激浪游戏这家公司。

    于是陆续有家长开始举报激浪游戏,称他们进行不正当宣传,引诱未成年人沉迷游戏,短短一个礼拜时间,就有上千名家长投诉举报,声势浩大。

    一些媒体也趁机蹭热度,开始对此大肆报道,还有一些所谓的专家跳出来,指点江山,对激浪游戏大肆批评。

    其中“网瘾斗士”陶虹开成了其中扛大旗的人物,他多次公开在媒体上表态要坚决取缔网络游戏,并且就在不久前刚刚跟【魔兽世界】玩家水妖展开激烈辩论。

    玩家对于陶虹开是深恶痛绝,觉得他以偏概全,对游戏玩家群体很不尊重,而家长们却觉得陶虹开是“斗士”,是有风骨的读书人,无数家长为他摇旗呐喊,希望能够在他的带领下直接取缔网络游戏行业,让现有的网络环境得到“净化”。

    陶虹开也算是激浪游戏的“老朋友”了,之前也没少批判激浪游戏,只不过之前没人搭理他,毕竟社会上风气如此,整个行业都在闷声赚钱,没必要把自己推到风口浪尖上。

    而陶虹开一次次“战斗胜利”让他觉得自己有了极大的号召力,于是更加积极的批判网络游戏,市面上还要是火的游戏,就没有能够幸免的。

    这回陶虹开又盯上了【英雄联盟】,在他的言论当中,但凡是激烈对抗、有杀怪、掉落的游戏,都具有成瘾性,是导致人沉迷虚拟世界的罪魁祸首。

    而且激浪游戏这次不仅仅是运营游戏,还胆敢“叫嚣”要组建职业联赛,这是要干什么?是要为网络游戏正名、平反?让网络游戏可以更加堂而皇之的毒害青少年吗?

    陶虹开绝不答应!为了能够获得更多家长的支持,陶虹开还特地开通了新浪微博,他的微博名就是“网瘾斗士陶虹开”。

    很快,陶虹开就发布了自己的第一篇微博,直接炮轰激浪游戏,组建职业联赛是非法,且不道德的,应该立即停止,并且向全国人民道歉。

    可怜微博有字数限制,陶虹开第一篇微博洋洋洒洒上千字,只能分成八篇文章发布出来。

    不过这并不妨碍一些家长来捧场,短短一天时间,陶虹开的新浪微博竟然就有了上千名粉丝关注。

    而且随着陶虹开的微博文章被一些媒体引用,他的微博粉丝也越来越多,当然,其中不乏反对他的游戏玩家。

    事件越闹越大,引起了社会的极大关注,倒也不是陶虹开本人有多大影响力,任何在网络上能够红极一时的事件,背后都是一种社会现象的表现。

    玩家群体日益庞大,除了青少年之外,还有许多七零、八零后逐渐成为社会主流,2009年最早的一批九零后也已经成年,他们开始逐渐掌握网络世界的话语权。???.biQuPai.coM

    他们不再被动接受所有信息,他们会为了一件事情去较真,他们渴望表达自己的看法和态度。

    跟“陶虹开们”的对抗其实很大程度上,就是年轻人对于所谓“专家”的不屑和质疑。

    也不仅仅是新浪微博,YY微博、QQ微博首页上也都出现了类似话题的讨论,比较有意思的是QQ微博,原本这个话题有替竞争对手做宣传的嫌疑,QQ微博的审核团队还在犹豫要不要让这些文章上首页。

    后来一看这话题这么火,流量这么大,也就顾不上是不是资敌了,先保住自己的用户再说。

    一开始沈浪也没有打算回应,然而,随着事件愈演愈烈,还是把王涛跟吕彬叫到办公室开了个小会。

    “这件事你们怎么看?”

    王涛跟吕彬对视了一眼:“我觉得还是做一个回应比较好,毕竟我们举办职业电子竞技赛事的申报还在审批中,万一因为这件事被卡住,就得不偿失了。”

    沈浪点点头:“那你们准备怎么回应?”

    吕彬接话道:“是这样的,我们准备弱化电子游戏的概念,而是强调竞技性跟团队协作性,同时也从侧面宣传一些内地职业玩家在国际上获奖的事迹,让上级部门知道,电子竞技也是竞技的一种,就像围棋、象棋这些智力比赛一样,不应该被区别对待。”

    “嗯,这个方案可行,这样吧,我让梁瀚那边配合你们一下,让一些名人大V也发布一些类似的文章,另外再让360视频那边做一个电子竞技专栏,专门提供类似的电子竞技比赛视频。”沈浪又补充了两点。

    王涛跟吕彬大喜过望,正准备进行下一步的宣传工作。

    沈浪却把吕彬留了下来:“职业联赛筹备方面还有没有什么困难?六月份确保能够举办吗?”

    吕彬正色道:“现在最大的困难还是商业化的问题,自从上级禁止电子游戏节目出现在电视平台,整个行业的发展就彻底停滞下来,没有播出平台,我们就很难获得长期稳定的冠名赞助,其他的职业战队也很难拉到赞助商。”

    其实在内地做电子竞技转播最早可以追溯到2004年,一个叫做GamesTV的民间组织在一家咖啡馆里成立,后来由于没有资质,GamesTV的团队加入了当时的游戏风云频道。

    然而,即便是有魔都文广这样的后台,游戏风云频道也只能出现在数字电视节目当中,同时跟一些网络视频平台合作,受众并不多。

    沈浪想了想:“你可以去跟游戏风云那边联系一下,我们可以给他们一些经费,让他们全程对【英雄联盟】职业联赛进行直播,另外.......”

    “这样吧,你再跟周盛军那边协商一下,让360视频这边直接做一个游戏专区,前期可以把这次网吧联赛的录像配一些解说,放上去积累人气,后续直播【英雄联盟】职业联赛,既然没人来做,就我们自己做好了!”

    临近2010年,此时的网络速度其实已经可以支撑网络直播了,但是所需的服务器、带宽费用比较高,市面上一些直播平台基本都是在靠女主播打擦边球,吸引打赏跟商业合作,例如六房间、56视频都是这样的套路。

    现在做游戏直播,基本就等同于赔本,原因也很简单,【英雄... -->>
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