不过就是一间空屋子,家具确实是有特性,不过没强化,既遵循游戏规则也遵循现实规则,而因为学默世界观没有气运和灵宝等概念,家具只是摆设,没什么大能力。
与客厅相接的是书房,原先的内个功能被白夜拉出来建了一间屋子,书架上有基本的文韬武略,以及画风格格不入的图鉴。
另外一边走就是棋牌室,骰娘在控制着微型的僵尸玩儿(被玩)大富翁,这也是白夜资讯产出的一个大头。
在往里又是一片草坪和水池,在往里是内宅。
在通往内宅的路旁有一间账房,经营里的经商部分融进了金盏花,接着又把顶上那一栏的统计融合到植物大战僵尸的商店里,再把疯狂的戴夫和他的商品的资讯永久性的消耗掉,作为把只对一个人开放的商店,转化为账房的资讯损失。
再把金盏花放在这里,一边让她统计收取的粮食,一边也让他通过消耗粮食出产银两。
如果需要,也可以通过消耗银币得到粮食和蔬菜,算是残留的部分商店特性。
内宅就是一片卧室,游戏里的数十个姑娘一个人留着一间空房子,孩子在出嫁成家之前也有,所以后宅的房子是最多的。
接着再说一下经营里的练兵,这个白夜放在了屋顶,也跟植物融合了,因为那士兵数量虽然增长的诡异,但是低下的生命与攻击力还不如豌豆射手的战斗力。
或许所谓的士兵只是用粮食炼制的道兵,而作用也只是与其他道兵对拼,对武将影响微弱。没个万亿,效果一般。
最后是政务,白夜把它和官印,棋子融在一起,摆在了白夜自己的卧室。
至于地下的仓库和矿井,没有直接的通道,看白夜把什么地方的问号方块给去掉,换别本来的材质了。
出入口都是一样的原理,看白夜自己的意愿。
以时空资讯为核心,府邸为主干与模具,大量的独立游戏概念相互碰撞,交融,衍生出更加复杂的系统,空白的资讯仿佛万用那个药不断的修复各种bug,染上其他数据的颜色,变成其他资讯的形状。
“总的来说还是非常圆满的,就是一个商店丢了,不过问题不大,后面还有潘妮的小店,其他游戏的各种商城更是浩如烟海。”白夜大概计算了一下,没有发现什么大的问题,也就没有在研究。
叫醒了伢子和静香,让她们帮忙一起参谋参谋。
“这就是你的世界么?和我的世界差了不少啊,不像是现代科技时代啊,像是古代的府邸之类的。”毒岛冴子揉了下脑袋,打量着周围的一切,有些眩晕的看着周围的情景。
白夜说道:“没事吧?这里不是我的世界,我原先的世界和你们的世界是一样(危险)的,只是没有丧尸们的存在,是个现在还很和平的世界,不过这里对我比原来的世界对我更加重要,它既是我的房子,也是我把你们带走的工具,也是以后生活的主要场所。”
“嗯……”毒岛冴子脸红了一下,白夜这样说自然感觉很安心,很感动了,好感度up,病娇值up。
“是府邸诶,还是古风的府邸。“