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第九十五章 新机制

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    二十万次抽取,几乎足以让他将大部分机制一网打尽,不过因为不想自己永远摸不到自己的边界,他仅仅抽了3k发,重点点出血条,剩下的则放在抽取到的【银行】进行投资。因为基数很大,所以增长的速度也不慢,同时也在这个过程中慢慢的分流成为九种货币。

    下一个世界用得到的不多,先说这几个:

    【你获得了:万物皆武器(万物皆为武器的RPG)】

    【持有,武器,耐久,效果】

    当你捡起一件物品时,系统会为你自动识别出该武器的伤害,耐久度和特殊效果,大部分武器通常只能被使用效果的额定次数就会损坏,导致武器损坏的那一次攻击将会必定暴击,并造成一定的溅射伤害。

    一款电玩游戏里,场景上许多东西都可以拿来使用,这并不稀奇。但这款《万物皆为武器的RPG》对这种题材运用真是竭尽所能。

    不仅场景上的箱子、花草、树木都可以拿来打,就连雕像、帐篷、地板、峡谷、水池,甚至是整栋房子,或是走在路边的怪物、NPC,都可以变成拿在手上挥舞的武器!

    可以使用和出售几乎所有,地图上能捡到的东西,将其当做武器和敌人交战。

    类似于B阶兰斯洛特的[骑士不死于徒手],但要更过分一点。(倒立抓地球版本除外,另外好奇谁魔力能那么多,多到把地球宝具化)

    可以把自己家拿起来砸人,把地图边上的大海拿在手里砸人,甚至于可以把自己妹妹拿起来摆在台上卖掉.....

    可以说是非常强力的机制。

    【过场动画(游戏cg)】

    【历史,回忆,注定】

    【介绍世界的背景与主要职业,但是只是时空倒影一样的东西,无法进行改变。没有人可以在cg中杀怪升级,没有人!】(十里坡剑神警告。另,请玩家在过场剧情中取个人名,并穿的像个人。)

    【你获得:异常物品(脑叶公司)】

    【规律,怪诞,不破】

    【具有规律,但是又不符合现有认知中科学规律的存在,或许宇宙只是游戏,而它们就是bug】

    机制提供的能力,是白夜可以在任何非府邸世界,遇见莫名的物品。

    不过因为白夜本身只是信标/灯塔的功能,发现后的异常可能千奇百怪。

    一般的比如记忆面包,特殊的比如飞翔竹蜻蜓,诡异一点,遇见创世神的怨念(必定挂科),蕴含神级魔力的地瓜(吃了会飞升),“世界上最美的”章鱼(扭曲XP)啥的也有可能。

    ZAYIN(绿色):ZAYIN级的异常通常不会造成很大的损害,在某些场合甚至可以对员工产生积极的影响。

    TETH(浅棕黄):只要这些异常得到了妥善的照顾就没有大碍。异常会对前来工作,和工作失误的员工造成伤害,有些异常在情绪不好时会触发他们的能力,而有些异常会在玩家犯错时触发他们的能力。

    HE(橙黄色):HE级异常会对员工和设施产生不同的负面影响。从造成不间断的精神伤害,到能够在一次攻击中杀死员工,这些异常可能会变成一个严重的问题,如果他们的情绪下降,就会使他们触发自己的能力,甚至直接逃离他们的收容室。

    WAW(橙色):对他们来说,整个收容设施只是一个用蛋糕和糖果做成糖果屋,他们可以很容易逃出收容室,破坏整个设施。而员工们则是这所房子的巧克力片而已。

    ALEPH(白色):这些异常都是有史以来最危险的异常,能够轻松摧毁整个设施。

    因为这个机制吸引到的特殊物品都是玩儿权限的,为了自己身边的人的小命着想,白夜开始削他的杀死力。

    从获得的物品【铜锣烧(哆啦A梦)】中瞄准哆啦A梦的部分开始连携强化。

    而后费了不少资源,总算是拉出了【哆啦A梦的道具】这一个概念,两个概念又在经历资讯加工压缩整合后,致命性急速下降。

    是的,白夜自己可以修整低级的异能,因为说到底,他的根源能力是【资讯加工】,无中生有很难,拼接修剪不难。

    虽然还是可能失控,但是针对人的概率消减。

    而在获得了梗系统的【儿童和谐补丁】与【十八x一刀切】两个概念后,可以保证再怎么样都不会死人。

    也就是最终的【神奇道具/生物(全年龄向儿童和谐补丁版)】

    【可能获得各种神奇的,具有特定规律,但是不一定符合现存宇宙规则的生物/物品。心怀恶意使用物品后可能使得物品失控,并使得使用者必定“事与愿违”。物品失控后可能造成一定的麻烦,需要真诚的悔过才可以结束混乱。ps:该提示为模因,认知后刻录于每一个存在认知者的世界根源】

    问题不大,不像SCP那样绝望,而像哆啦A梦一样和谐也不错,白夜又不特别需要收容物来玩儿,游戏概念就够白夜研究的了。

    【整合高度同质化机制,你获得了:】

    【成就】:侧重白夜个人推动的事件,屠杀了什么,阅读了什么,第一次做了什么,累计做了几次什么。成就大大小小的数不过来,对于白夜,能不能生成个性成就比较随机。

    (翻译:看我想不想的起来这还要东西要编,有时候在剧情中比较重要的节点,应该都会发成就,但是有时候想不到有趣的点,或者不知道怎么编,就会不写)

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