”中年男人这才回忆起刚刚那个少年的行为,但是他搞不懂,对方什么时候布置的陷阱?
时间回到十秒钟前。
淬毒匕首出现在吕嘲风手中,吕嘲风左脚前踏一步,摆出一个战斗的起手式。
起手式?什么起手式?你见过吕嘲风战斗前摆poss?还不是提着画戟直接打招呼?华而不实的东西,在吕嘲风眼里就是废物。
“使用技能‘陷阱’。”在吕嘲风的左脚下,一个完全透明的陷阱生成,这东西很薄,几乎没有厚度,如果不是布设者,吕嘲风完全发觉不到,而对面的弓兵就更没有发觉到任何不对的地方。
吕嘲风的扑击其实也是无奈之举,按他的性子,让自己在空中没有任何着力点,那就是傻缺行为,除了看起来有震慑力,其他屁用没有。
但是有震慑力就好了,对方下意识的躲避,刚好中了吕嘲风的圈套。
【提示:你当前体力为“4”】
“使用技能‘掠夺’。”吕嘲风冷笑一声,左手五指张开,对准对面的弓兵,一团血色光芒缓缓绽放。
【提示:你当前体力为“3”】
当光芒褪去之后,一袋箭矢出现在吕嘲风手中,箭袋一共有四根箭矢。
【提示:你获得“裂肉之矢”】
【裂肉之矢
类别:弹药袋(箭矢,需要弓类武器配合使用)
简介:能够自动生成箭矢的皮袋,每轮游戏随机生成1~3支箭矢。箭矢初始攻击力为2,且会根据使用者力量与弓类武器的品质提升伤害。】
看见箭袋出现
在吕嘲风手中,那个中年男人脸上的表情顿时从不忿变成了惶恐,对面这是什么人?居然能夺取自己的武器?而且这个箭袋可是自己的核心武器之一。
这个中年男人的身份是七大身份中的“猎人”,和吕嘲风的“亡命徒”有些相像的是,他们都不是那种需要大量积累发育的身份,而是更适合前期就不断战斗,累积优势的身份。
【身份:猎人
力量:5
体力:4
生命值:18
精神:10
技能1:狩猎——猎人能够感知到以自己为中心,周围5×5个房间中是否有其他生命存在,并感知其具体位置。
技能2:猎具——猎人自带初始装备“猎弓”与“裂肉之矢”,同时,猎人每回合能够恢复1点精神,当精神不低于5时,能够保证远程武器命中率为75%。
技能3:兽甲——从第一轮游戏开始,猎人每两轮游戏可获得一层“兽甲”,最多可叠加两层,每层兽甲可免疫一次受伤状态。】
不得不说,如果吕嘲风能看见猎人的身份信息,那他绝对会倒吸一口冷气,猎人这个身份的侵略性比亡命徒还要更高。
如果说亡命徒这个身份的战斗方式还有些偏向于技巧,那么猎人就是硬怼到底。
怕没人打架?没关系,有感知技能找他们!
怕打不过?没关系,开局自带武器,箭矢自动补充,你只管打,别担心后勤!
怕受伤?没关系,我们自带护甲,而且精神能自己恢复,还能保证命中率,妈妈再也不担心我射不准啦!
但是……很可惜,铁憨憨偏偏碰上了一个疯子,被克制得死死的。
踩在吕嘲风的陷阱上,你再能打也没用,什么都干不了。
自带武器?你自带神器更好!现在归我了!
你有护甲?怕甚!老子能吸血,看谁耗得过谁!
唯一让吕嘲风感觉有些弱势的就是自己的精神属性,原本还以为8点精神属性是比较高的了,结果现在一看,原来算是低的。
精神属性和远程武器的精准度相关,比如吕嘲风,他8点精神的精准度就是80%,这个精准度并不是击中敌人,而是“击中目标地点”,如果敌人在移动,那就要看你的预判能力了,但是这可不是一个身份模板能给你们的。
而现在,吕嘲风面色不善地看向无法移动的猎人,脸上露出了满满的恶意。
一根箭矢出现在他手中,虽然没有弓,但是这根箭矢也有初始攻击力。
吕嘲风单手发力,箭矢狠狠刺向对方的头颅。
发起攻击,但是吕嘲风感觉自己的攻击被什么东西挡住了。
【提示:你当前体力为“2”】
再来!
“呲!”这次,吕嘲风将箭矢刺入了对方的体内,造成了2点伤害。
【提示:你当前体力为“1”】
“使用技能‘嗜血’,选择恢复生命值。”吕嘲风在心中默念。
一团血色光芒从男人身上飘出,在他惊恐万分的目光中,血色光芒钻进了吕嘲风的体内,吕嘲风的生命值也从16恢复到了18。
吕嘲风冷笑一声,这一局,可是他赢了,对方因此付出了惨重的代价,同时,这位猎人老兄,不好意思,你死定了!