小的优势必然不断累加,必然会成大的优势。
量变足以引起质变。
纵然是联军的小鬼们在持续和敌人交战,但是,行进速度并未降低多少。
如果从空中看,就会发现,成半包围的雨忍拉开了巨大的包围圈,如同一群麻雀一样不停边追边袭扰小鬼们的队伍,而阵型整齐凝聚在一块的小鬼们,则像是一头莽撞的野牛一样,一个劲往前突。
而在麻雀和野牛的中间地带,则是不停的起爆符爆炸声,和忍术肆虐的场景。
麻雀袭扰离野牛近了,“野牛”会突然暂时停下,然后有一波激烈的交锋。
往往,小鬼们能完全洞察战场的状况,每每主攻方向只有一个,而其他方向,只用减少的人力抵挡敌人,因此能在局部一点集中绝对的力量,迅速逼退靠近的雨忍。
就这样,一时半会儿,缺少如白眼一般能对战场完全掌控的雨忍们,没察觉到哪里有问题。
毕竟,包围圈已经完成了,不停的袭扰,小鬼们很快就会有致命破绽然后一个个死掉。
雨忍们没有发现的是,小鬼们固然被包围了,而且疲于奔命,一个劲逃遁,只有被纠缠住的时候,才被动的反击一下。
实则,在逃遁过程,日向汢的白眼一刻也未停止快速扫描者战场,以谨慎的防御为主,辅助突然的突袭,抓住敌人的破绽,迅速杀掉一两个高价值目标,或者普通目标也行。
联军配合严密,目标一致,再加上强大的白眼让联军处于绝对的情报优势,就这样,看似联军处于包围之中,包围圈越拉越紧,联军犹如困兽之斗,反击东一下西一下,根本没有章法。
实则是,联军根本不怕被包围,只所以东一下亦一下突袭,不是为了突围,而是袭杀敌人中的雷遁忍者而已,雷遁忍者前后左后都分布的有,距离也远近不同,遭遇的时机也不固定,所以联军才东一下西一下出击,这反而,在雨忍看来,小鬼们已经如无头苍蝇一般乱撞了。
雨忍发现小鬼们破绽很少,并且比想象中的难缠之后,缺乏拼命勇气的雨忍们,采取了最优的袭扰战术。
如果,联军再弱一点,不管是力量上弱,还是战术上弱,还是组织度上弱,还是感知能力弱,但凡有一点薄弱点,雨忍老道的战术此时已经造成大量人员伤亡了。
然而,联军势必是雨忍从没遇到过的敌人,甚至是五大忍村正规忍者部队也没有遇到过的敌人,整合了岩隐村和木叶村两个村子优势,并且配合完美的特殊忍者部队,忍者世界从未有过如此情况,如果有可能,可能直到四次忍战之时,忍界联军大战兜之时,才能看到忍村之间的联军有多强大。
再加上,来自异世界的上原土石,他拥有着和忍者世界差异巨大的脑回路,稀奇古怪的战术,往往连木叶小鬼们都猜不到,更勿论雨忍们。
追逐战持续多达一个小时之久。
联军力竭了。
查克拉消耗严重,起爆符也消耗殆尽。
而战绩,和雨忍互有死伤,干掉雨忍十三名,击伤的还未算在内,己方阵亡两人,连尸体都未来得及收回。
而联军为此付出的非人员代价是,消耗了比敌人多三倍的查克拉消耗量,比敌人多五倍的手里剑消耗的量,以及九成起爆符的消耗。
等于是,为了尽... -->>
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