本卖游戏主机,也是非常值,毕竟,游戏主机硬件不赚钱没关系,只要主机卖出去了,就可以卖游戏卡赚钱。
历史上,每一个主机游戏平台,游戏卡都是不兼容的。主机时代很长时间不存在所谓的跨平台游戏。给那个平台开发的游戏,就必须一直在那个平台,每个平台对游戏开发公司,都是拥有主宰其生死的权柄,所以,游戏制造公司根本不敢逆主机平台的意志。
做好了主机平台要烧钱抢市场的决心,在此之前,林棋自然要赚钱!
尽可能多赚钱,才能够准备更多的弹药去烧钱。
街机市场圈钱,本质上是为了主机市场烧钱做准备的。
“诸位,街机游戏市场,目前来看前景是比较乐观的,香港市场如果全面开发,一年至少需要1万台新街机,也就是1个亿的市场。当然了,游戏厅经营的收入,是卖街机的几倍,估计至少能有3~5亿的市场规模。全球市场,那就更是一个巨大的新蓝海。当然,我们不能光顾着抢市场,更关键的是稳——稳住口碑。所以,一开始小批量生产,我们一面生产,一面发现BUG,避免大规模生产,向全球发货后,却产生严重的质量问题,影响我们的长远口碑。”林棋说道,“除此之外,我认为公司未来需要进军两个新市场——掌机游戏,比如《中华方块》我觉得,它最适合的平台,还不是街机市场,而是掌机。掌机的要求是把《中华方块》游戏从街机那么大,做成手掌可以玩的小巧玩具,成本还要廉价,个人认为成本20美元左右比较适合,最高不要超过25美元。掌机走薄利多销路线,做成功了,可能是千万以上的销量。而且,最关键的是,它能打开不玩游戏的玩家的市场,本质上,它是介于游戏和玩具之间的产品。”
“家庭游戏主机,这个项目比较大,现在市场上已经是8位机成为主流,如果我们开发8位机,等到上市,技术已落伍了。为了长远考虑,我们不上8位机,而直接上16位,开发周期可能比较长。按摩尔定律,硬件成本是会不断降低的,一开始大胆采用昂贵的硬件,达到最好的效果。等到我们开发完成后,成本已经降了一大截,然后……我们产品上市后,采取比成本远低的价格倾销,抢占市场!如果,能像雅达利那样,占领千万用户的市场,每年至少可以卖10亿美元的游戏,那么,游戏主机亏再多,也能在游戏销售上赚回来。”
“公司发展好了,不仅仅是我个人的,大家所有人都有份。目前街机项目,由于大家都出力了,所以,每卖一台街机,每人分红100块钱,高天出力最多,每台分200块钱红利!”
“今后,新产品推出,也会以此为例……做越多贡献,就会有越多分红!等时机成熟……还会推出股权激励,贡献越多的员工,有可能获得越多的股权!总之,我不会亏待任何一个有功之臣!!”
随着林棋明确了发展方向,公司众人都不由暗自握拳。新创业电子腾飞在即,而他们很明显,作为公司元老,只要他们不被踢出团队,既能分享到巨大的成长红利。
飞黄腾达的机会,已经很清晰的摆在大家面前,任谁都希望抓住机会……