砸一波广告。
蒋春启有些将信将疑,“一千五百万的广告预算这也太多了吧?虽然你对游戏的盈利能力有信心,但是我们花了这么长时间研发,前期投入的成本就已经极为可观,再花这么多的广告费,到时候我们收回成本都得费很大劲,未来能不能盈利就更悬了。”
陈俊突然想起辛雨菲来,“……她现在的经纪公司不是已经结束了她的培训期,把她重新推向市场了吗?我记得上个月还看到她发新单曲的新闻呢。按照当时我们和她还有她经纪公司签的三方协议,她给我们做代言,是可以在她现在的身价的代言费的基础上打六折的。这个代言费就省了不少钱了。”
又说起辛雨菲的经纪公司,“他们公司我记得有晶视的渠道,我们可以找他们合作,借用他们的推广渠道,比我们直接砸钱效果肯定好。”
还有翔龙网吧,“这算是我们自己的广告渠道,而且要不了多少推广费用,用户群还是最合适的,这里也花不了多少钱。”
再就是其它的常规和不常规的宣传渠道:“算下来,我们花一千五百万,跟单纯的砸广告比,起码得再多出几百万才能达到我们的效果。有了这么多钱,你放心,只要合理地花,我有信心能挣回来!”
崔建丘也比蒋春启有信心,“蒋总我不知道您有没有看过这款游戏,我也相信其吸引力!”
蒋春启倒是看过,可是没有仔细研究过游戏本身,对游戏行业也不是太熟悉,他唯一熟悉的,还是翔龙自己的对战平台,但是那个跟这种大型在线网络游戏完全不是一类产品,没有可比性。被陈俊和崔建丘这么一说,他倒起了心思,“不如我们现在去看看那边怎么样了?”
各个产品的项目组都在摩拳擦掌准备着老板几人再次降临,可是没想到他们这一次到的,却是根本还没上线,盈利能力暂时还是零的游戏部门。
游戏部门正在紧张的测试筹备中,人人脸上都显得有些疲倦,但是看到老板来了,游戏的产品经理还是非常兴奋,亲自带着人把游戏运行给他们看。
之前蒋春启也看过,也从不同的深度多次了解过,但是他算不上技术内行,后台了解了下,最主要关注的点还是运营和营收,对于一个企业来说,能挣钱才是关键啊。这还是他第一次真正地去深入了解这款游戏的玩家部分。
不看不知道,一看吓一跳。
对游戏的印象还始终停留在游戏室的机子和翔龙游戏对战平台的那种感觉上,第一次全面完整地接触到大型在线网络游戏,其庞大的世界观、繁杂的设定、精美的画风、用户黏性极强的升级系统,花样繁多的怪物、装备,等等,都让对自己玩游戏从来不感兴趣的蒋春启第一次生出了想要玩一玩的念头。
游戏的产品经理还真就让他上手玩了两把。