在确保古宅内、地面上所有房间和角落都排查完毕后,陈佑才来到一楼的地下室入口。同样的,地下室的门是紧紧锁住的;不同的是,这个门不是木质的,而是金属制的。
陈佑走近,发现封锁住地下室的金属门上有一个古老的密码锁似的机关,总共有五格,每一格都能通过滚动转轮变换图案,而转轮上的图案,多达二十多个!看来想要打开这扇门,必须在这个古宅中找到密码……才怪,陈佑嚣张地哈哈大笑,当即造出了十个定时爆破装置,让武僧沿着铁门的轮廓等距起爆。
找个屁密码啦!嘭的一声,整个古宅都摇晃了一下,一阵烟雾和灰尘腾起,通往地下室的厚重的、需要复杂密码才能打开的铁门,整个的往里面倒去……
陈佑和武僧鱼贯而入,将里面几个装神弄鬼的、穿着锈迹斑斑盔甲的怪人几枪打死。
然后开始探索起地下室来,不过这里面的空间比陈佑想象的要小多了,阴暗潮湿的地下室被隔成了六个单独的牢房,其中有四个牢房中关押着无辜的平民,陈佑照样将牢房的铁门起爆,放出了四个瘦骨嶙峋、面有菜色的家伙。
奖励任务:营救失踪者完成!奖励额外生命!
一个1UP的蓝白色虚拟物品出现在地下室中,陈佑手一触碰,1UP闪光消失,陈佑视野中左上角的三个红心旁增加了一个,变成了四个红心。
拥有四条生命,意味着陈佑在之后的攻关过程中,将多一次失败和尝试的机会,无论如何,这个收获非常可贵。
兴奋的陈佑此时突然意识到了一个事情:一个隐藏地点、一个奖励任务,两个属于支线的奖励都相当可观了,那完成主要任务后的奖励应该是不会少于这两个支线的;再把攻关塔层数越高奖励越优渥的条件考虑进去,这个攻关塔确实是一个加速发展的明智之选!
心情大爽的陈佑带领着武僧们再次到了大门边,因为恶灵古宅毕竟是一个恐怖解谜游戏,这类游戏的设计理念就是让玩家在孤立无援、武力缺乏的情况下,身陷恐怖和谜团之中,不仅考验着玩家的勇气,也需要展现出智慧和谋略。
但是无论这个游戏的设计者是谁都不会想到,在没收了陈佑的战壳和武器之后,他竟然仍能凭空制造出自己的“私军”和“军火”;不仅如此,他还带领着自己的私军,在本该吓得玩家瑟瑟发抖的场景中横行无忌,打砸抢烧;从弱势的逃生方变成了强势无比的悍匪团伙……如果其他的玩家或者游戏设计者知道了,想必会气得吐血吧……
由于游戏环境的原因,纵然搜刮完了整个古宅、纵然面对了十几个敌人,陈佑这边却是丝毫没有损伤。
站在正门后,他亲手将延时起爆装置粘附在门锁上,一声爆响之后,陈佑小队突入到了前庭。
此时室外不知是处于阴霾的黄昏还是乌云密布的凌晨,天光是暗压压的蓝灰色,让人有些透不过气来。天色不明,却还飘落着丝丝细雨,真是让人感到压抑的鬼天气……
陈佑率领小队走出前庭,走出了古宅的铁门,回头一看,那阴森恐怖的古宅,就如同陈佑之前在天幕中看到的标题画面中一模一样。
再往前看,可以得知古宅... -->>
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