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第十一章 宝物

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    【黑鳞蝰蛇的毒牙】

    1阶宝物。

    物理攻击力+2点。

    攻击时,有10%的几率触发一次凝血毒素效果,对目标造成8点/秒,持续5秒的毒素伤害,毒素伤害不会叠加。

    注:小心这对锋利的毒牙!

    宝物!

    这是死后世界中,跟装备既不相同、又相辅相成的一套体系。

    又或者说,宝物是一种特殊类准备的统称。

    方锦和田成安他们手上拿的武器、身上穿的法袍,甚至日后获得的魔力饰品,都属于装备,需要亲自使用/穿戴,才能发挥它的威力。宝物则不同,每个候选者的背包中,都有左右两侧各三个、共计六格的宝物栏。

    只需要将宝物放置其中,宝物的属性就能发挥增幅,大大增强了候选者们的战斗力和战法的多样性。

    相比于装备的常见,宝物更加稀少,而且顶级宝物的威力也更加强大,远超前者。拥有六格神装宝物的候选者,即便赤手空拳,也拥有轻易踏平一座城池的毁灭性力量,堪比人形的核弹!

    更重要的是,装备会磨损、会丢失、死后有几率掉落,宝物却永远不会。只要放置入六格宝物栏中,就等于跟主人灵魂绑定,不管死亡多少次都不会掉落!

    仅仅这一点,就让宝物的价值远超同级装备。

    虽说这些信息,都是方锦从营地中打探到的,是否真有那么夸张还值得存疑,但哪怕只有几分是真的,也足以让他意识到宝物体系的价值。

    而现在,他在没有奢望的情况下,却意外的获得了一件宝物!

    这是一个出乎预料的惊喜,何况【黑鳞蝰蛇的毒牙】的属性还相当不错。除了追加的2点物理攻击力外,一旦触发,等于额外多了总计40点的毒素伤害。虽然威力比黑鳞蝰蛇的正版凝血毒素弱了些,但已经堪比方锦的一道全力攻击了,甚至还超了一点。

    这样一件宝物,也许能在营地中卖出几百金币的高价?

    尽管自己对营地装备体系还不够了解,但方锦仍旧依旧它的属性做了一个大致推断。还有就是,他昨天在营地的神秘藏宝室中,看到过有属性类似的1阶宝物出售,新人的兑换价格高达3点生存点!

    已经等于兑换一个最普通技能的价格了。

    不用说,这肯定是越级挑战再加上自己运气爆发,双重因素加在一起才有的结果。毕竟他可是听说过,很多进入营地一两个月、大小战斗几百场的资深候选者,身上往往也就那么一两件宝物。

    满意的将这件宝物装备到第一格宝物栏后,方锦看着自己上涨到了32-38点的攻击力,心中隐约有些振奋。

    先前严重匮乏的生存点带来的压力,在这个令人意外的收获下也消散了一些。

    不过,从兴奋中逐渐平静之后,重新回顾先前的战斗,方锦也发现了自己在击杀黑鳞蝰蛇中暴露出的种种不足。

    其他的失误或者小缺陷就不多说了,魔力值严重不足的问题,第一次摆在了方锦面前。

    这个问题,每个候选者初期或多或少都有遇到,只是对方锦来说特别显著。

    他兑换的两个技能星隐步、星辰之... -->>
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