; 游戏把这个过程简化了,具体了。它强行给玩家一个目标,然后又设置好各种障碍,制定好通往目标的路线。玩家在玩这个的过程中,体验到了人生中的奋斗,获得,再奋斗,再获得……在这一系列的成就感、满足感中感觉到了人生的意义。然后为了体验更多的成就感,就得付出点钱。这样游戏成功了,公司赚到钱了,满足了现实中的需求。而玩家也得到了精神上的享受,真是皆大欢喜。
而一旦玩家偏离了这条被强行制定的路线,那玩家就不能完美的感受这份精神食粮。比如跳崖之后,浪费了一个小时还没有继续回到原来的地方,继续自己预定中的游戏之旅行,这是多么糟糕的体验,就不定一气之下就弃坑了。这样一来,游戏公司也无法顺利的从玩家口袋里拿到钱,真是两相损害,所以游戏中都是会极力避免这种情况的。
就像现在,如果没有这道空气墙,那玩家就很轻易的进到里面,看到里面的内容,得到里面的装备。就没了那份期待,也没了那份经过奋斗后获得神器的快感。
如果人人随手都能拿到的神器,那还叫神器么?
它会毁了所有比它弱的装备能提供给玩家的奋斗乐趣——有更容易得到也更强大的装备,何必追求这些弱的?
也让玩家前面的努力化为流水——白特么努力了,原来这里随手就能捡到比我费九牛二虎之力弄到的装备还装的!
这样除了得到玩家的愤怒之外,什么也得不到。所以这里它必须有道墙,必须还有困难,让玩家必须依靠以前努力得到的装备,加上现在的智慧和技巧得到里面的神器,然后拿着它,期待开创更美好的游戏生活。
这样玩家才会感受到完美无缺的成就感!感受到无上的精神享受!
这是对过去的认同,对现在的肯定,以及对未来的希望。把三种最美好的精神享受合而为一,这就是游戏的魅力,是游戏宅沉迷其中无法自拔的原因,是游戏被称为电子毒品的根源……
这也是凌枫喜欢游戏,却又抗拒游戏的原因——自己看似精彩的游戏人生,打倒boss后获得装备的喜悦,属性不够而挑战失败的沮丧,其实全都是在那群设计者的摆布之下……
就像现在,游戏降临现实,无数的于玩家疯狂的提升自己的等级,获取强大的装备,不正是被那幕后黑手所操控的行为么?玩家现在会为了等级而杀怪,为了装备而杀boss,那会不会有一天会为了积分而杀普通人?为了晋级而自相残杀?
而这仅仅只是改一行代码就能做到事!
如果有那样的一天,世界会变成什么样子?一个比现在的末日更加可怕的地狱。现在的怪物杀人还有规律可寻,而玩家如果杀起人来,可比这些怪物效率多了。
在这样的世界中人类会全灭,玩家只留下最后一个孤独的强者。失去了其它人的衬托,他的强大将毫无意义。
所以必须要找到游戏降临到现实的原因,并且把这个降临到现实的游戏掌握在自己的手中!
只有这样才能把握自己的命运!
在脑中思路转了一圈之后,更加坚定了寻找真相的的决心,与此同时他也把楼梯上的空气墙检查了一遍。
空气墙如同不受现实物体影响一般,把整个楼梯阻隔得严严实实。
等到凌枫又来到15楼的电梯门口的时候,发现电梯门已经被强行打开。
他看了一下,猛的一跳,跳进深不可测的电梯井。