这一看,蒙克也才有幸看到风和指挥作战的井然有序。
这一点,到也是符合当时的作战规则,双方约战之后,陈兵于平坦之地,然后各方布好阵形,才能展开对战。这就要求,约战双方需要布置一个有利于已方的战斗队形,谁的队形布置的好,谁就有可能赢得战争。
这其中的原因,还是那个对等战斗的法则,比如说伏羲氏出去了三名族长,十名中层首领,一百个勇士。异族出了两名族长,十五名中层首领,九十个勇士。
算计下来,伏羲氏就有一个族长和十名勇士被闲置,而异族则有五名中层首领被闲置。关键的一点是,双方各层次多出来的人之间,身份不对等,是不能相互对战的。
出于这种原因,伏羲氏多出的族长要等到已方的一名族长战死或者重伤退下,才能上场挑战。
风和来自于后世,他可不想这么打仗,这样的伏打起来一点技术含量没有不说,还要令已方死伤惨重。
但是,风和排兵布阵虽然严正,却不是蒙克理解的那样,他用的后世的军事兵法。其实,风和不太懂军事兵法,前面说了,可是但凡他稍微动动脑子,也够这个时代的人喝一壶的了。
确实,狭长地带正是兵家用兵之处,这里真是一夫当关万夫莫开,可惜上古时期的人类,还没有这种战术意识。
最前面的族群,是无怀氏带领之下的北方集团,其中打着的图腾大旗正是已经腾飞起来的龙图腾。这是风和上次整合伏羲氏之后,最新制定的图腾。
后面则是无怀氏的野猪图腾,后面则是无怀氏集团的其他氏族的图腾大旗,有虎豹,有鱼蟹,也有花草,总之像个万花筒。
祝融氏集团,则多以火雷,山和怪兽为图腾,象征着勇猛,他们处于狭长地带的最外侧。
蒙克看着严正的阵形,把狭长的旧河谷包围的水泄不通,急问圭芝:“我们的出路在那里?”说着他举目四望,看向别山主峰方向。
可是主峰方向,赫然而立着一片高大的荆棘和灌木丛林,这些荆棘似乎长得与乔木一般高大。
他的灵魂开始颤栗,自他十年之前跟随便老酋长出征以来,他还从未有失败过,他的“第二勇士”称号,也是多年征战获得的。
圭芝则苦笑一声,指着巨石后面的路,说:“只能从这里杀出去了,你难道忘了即便进入那里,咱们还有一条生路。”
巨石之上,蒙克看得也明白,荆棘丛东侧全是一片原野,虽然距离非常远,可也总比待在这里等死要好。何况,那片原野看似遥远,却也只是一步之遥,因为他所处的位置是在半山腰上,而原野则在山区之下。
这是高度导致的错觉,思虑再三之后,伏羲氏已经追至近前,他也认为只能冒险进入那条所谓的生路。
蒙克已经命令帮手清点人数,出发之前,三方势力的总人数将近二十万。
经此一役之后,迷敏阵亡,他的山林氏集团损失惨重,来时的四万之众,现在剩下不到一万。再看自己的山穷氏集团,现在剩下的人数也... -->>
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