长久的奔跑并不是解决问题的办法,看着那正在下降的饱食度,杨凡宇心中再次一沉。他清楚不能再跑了,一旦饱食度降到一半,自己恐怕都无力反抗了。随即,杨凡宇持剑转身,正面迎上追来的怪物。反正又不会死,又有什么好怕的!
回想起游戏中的场景,蜘蛛算是最好对付的怪物了。蜘蛛的速度虽然比较快,但它的攻击力与防御力以及血量都比其他怪物要低,而且蜘蛛属于中立生物,白天不会主动攻击人的。杨凡宇不知道蜘蛛为什么会主动攻击他,但这不妨他与之一战的决心。
至于那两只苦力怕,算是比较麻烦的生物了。就现在没有一点护甲的杨凡宇,一旦被近身爆炸,肯定是要横死当场。不过对于拥有丰富游戏经验的杨凡宇来说,诱爆两只苦力怕并不是多么的困难。
当然,杨凡宇一切的经验都是建立在游戏与这个世界差别不大的基础上的。现在蜘蛛已经不再中立了,杨凡宇不清楚苦力怕是否还能被诱爆,但现在他已经没有退路了,一切只能赌一把,大不了死回出生点。
怪物的速度并不慢,在杨凡宇停下来后不久,蜘蛛就已经迎面扑过来了。杨凡宇忍住心中的恐惧,原地站定。看到蜘蛛跳起攻击之时,杨凡宇猛地向后一撤躲开了蜘蛛的扑击,随后他一跃而起,手中的剑重重的砍向蜘蛛的脑袋。
随着杨凡宇手中的石剑砍中蜘蛛,蜘蛛的身上冒出一团星星。“暴击了!”杨凡宇一脸的兴奋。在游戏中,暴击会造成比普通攻击多50%的伤害。游戏中石剑能造成五点伤害,暴击就是七点五的伤害。蜘蛛只有十六点血,理论上无论是否再次暴击,再砍两剑就能终结它。
虽然说蜘蛛的样子很恶心,但好在不会爆出血浆来。血量的设定可以保证每一记命中的攻击都可以达到同样的效果,但也无法对目标造成伤残减速等实际伤害。对于我的世界中的怪物来说,砍中头与砍中身体的效果是完全一致的。
趁他病,要他命。但讨厌的CD时间让杨凡宇仅仅来得及再砍那蜘蛛一剑,转眼那两只苦力怕就已经近身上来。
在游戏中,当爬行者距离玩家1方块以内时,爬行者将会发出较大的嘶嘶声,身体膨胀并开始闪烁,1.5秒后就会爆炸。在玩家离开爆炸半径(3-5个方块)后或杀死爬行者时就能停止爬行者的爆炸。
杨凡宇不知道在这个世界中苦力怕参数是怎样的,但在苦力怕身体开始闪烁后快速后退终究是不会错的。苦力怕爆炸的伤害高达四十九点,也就是说一旦被其近身爆炸,杨凡宇就必死无疑了!
诱爆苦力怕讲究的是一个时机,动作太快,苦力怕会停止爆炸;动作太慢,会被苦力怕炸到。况且现在旁边还有一只蜘蛛在不停地骚扰,杨凡宇是只能不停地边打边退,好在现在的石剑攻击拥有范围伤害,并且击退的效果更明显。
不过在出现盾牌之后,... -->>
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