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第二百四十四章 影响程度与画面清晰程度的关系

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/>     同样用虚拟游戏举例,前者出错可能会让你卡在墙里,或者手从头上伸出来,后者出现错误,可能一步踏出去,直接掉进没有画面的黑暗里面,亦或者,半边身子直接消失。

    所以说,这三样东西,缺一不可,缺了任何一样,这信号交换器,就是个废品。

    而这测试设备所测试的数据,差不多就是这三样,只要这三样没问题,差不多,这个芯片就是合格的。

    至于为什么是差不多,而不是肯定。

    是因为这测试设备,虽然功能挺强大了,但是还是有些东西,无法测试。

    比如另外一项比之这三样同样重要的因素,信号交换器对人大脑神经的影响。

    这一点,恰恰就是信号交换器最重要的,毕竟,可以说,虚拟设备整个依托就在于此。

    不然,你光转换信号有什么用,对大脑神经造不成影响,那一切效果,都没有了。

    就比如,你话是说出去了,但是别人充耳不闻,你能怎么办?

    而这信号转换成功了,可是大脑对这信号,是个什么反应,却是没办法测试出来。

    或者说,这信号对于人大脑神经的影响程度,是深还是浅?

    这涉及到实际中,还是用虚拟游戏举例的话。

    就是玩家所看到画面的清晰度,所听到声音的大小,所闻到味道的浓度,所触碰到触觉感知的反馈程度。

    这些从最低到最高,就是对大佬神经影响的深浅程度。

    拿视觉举例,最低自然就是对玩家毫无影响,玩家啥感觉都没有,在往上,就是隐隐能看到点影子,但是就和眼花差不多,在往后,就差不多是一半现实世界,一半虚拟世界,叠加的,双重幻影的状态,再然后就是完全虚拟世界,但却是如同梦境那样模糊,再之上,就是让玩家,看到如同现实世界甚至看到比现实世界,真清晰的画面。

    而吕阳,想要达到的效果,自然就是这最后一种。相当于信号交换器完全影响玩家的各种神经,甚至可以说是控制玩家的神经。

    这种程度,才是以假乱真,让玩家,根本意识不到虚拟与现实的差距,这种程度,才是真正的虚拟世界。

    不过,虽然想是这么想,但是真正能做到这种程度与否,吕阳却是心里也没有底。

    虽说他因为拥有神经修复技术,从而了解到一些大脑神经的特殊之处,但是人类的大脑,实在是太过于神奇,吕阳又怎么能说,完全掌握?

    虽然,他自信,他亲手设计的东西,不至于对人大脑神经,没有一点影响,但是却也不敢肯定,究竟能达到之后,哪个程度。

    可惜偏偏,这种非常需要测试的数据,却根本没办法测试,甚至,只能在虚拟设备成型之后,直接用测试,才能清楚。

    这些,吕阳都非常清楚,但是,他也无可奈何,他做不出相关的测试设备,因为他对人脑,了解还不够透彻。

    索性,吕阳只能暂时将这项忽略,专心攻关其他难题,至于这项,只能暂时做理论层面上的推断。
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