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第四十六章 神话3级难度挑战的升级奖励

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至是其他顶尖职业高手做不到的壮举才行。

    “雪落听风!”双河村内,刚刚从外边刷怪回来的雪落无声听到系统公告,不由得愣了一下。她可是打算挑战青铜1级资质的,所以一直在外磨练技巧,虽然经验值满了,也没有丝毫懈怠,不过此时却有人抢先一步完成高难度的挑战,并且还一步登天,直接达成神话3级难度,超越其他玩家不知多少。但这都不算什么,最让雪落无声惊讶的是这个名字,雪落听风,怎么看都跟自己有关系,哪怕是雪落无声清楚的知道她并不认识什么雪落听风,也明白自己接下来怕是不得清闲了。

    ……

    不说这则公告引起的轰动,周斌此时却是被升级所获得的奖励给惊到了。

    “十八点自由属性点和十八个技能点,这是要逆天啊!”周斌毫不犹豫的将所有自由属性点都加到了敏捷属性上,使之一下子提升到了20点,再加上史诗级装备地魔之子长靴附加的2点敏捷属性,已经达到了22点,按照龙之大陆的速度提升规律,周斌已经拥有了第6级的移动速度,也就是3点移动速度,是其他非敏捷系玩家的六倍,是李虎这类1级的敏捷系玩家的四倍,当然了,如果算上李虎的装备,那就只有一倍多了,但不管怎么说,这个速度已经是相当逆天了。

    不过反过来想一想,周斌又觉得不同挑战难度的最终收益并不算太夸张,换做是一般玩家的话,哪怕现阶段拥有一身的最低级装备,也不过是能够挑战青铜级难度而已。

    按照晋级成功后的自由属性点与技能点获得规律来看,应该是从黑铁1级难度开始,每个难度能够获得1个自由属性点和技能点,也就是说完成黑铁1级挑战的玩家可以获得1点自由属性点可1点技能点,黑铁2级就是2个,以此类推,最终到神话3级就是18个自由属性点和技能点。

    这样算下来,那些玩家顶多也就能获得4个左右的自由属性点和技能点,比起普通怪物尚且不如,后者可是每升一级提升50点血量,以及全属性1点,同时根据职业有些微的区别,比玩家可要强上许多。更别说在普通怪物上面还有精英怪物、头领怪物、BOSS、稀有BOSS、唯一BOSS等等。

    根据周斌的计算,结合各方收集到的讯息,特别是无双觉醒的记忆,基本可以得出一个结论,那便是:

    精英级怪物的血量比起普通怪物要高上一倍,优势属性高50%左右;

    头领怪物血量为普通怪物的3倍,优势属性提升100%,次要属性提升50%,并获得一项特殊能力或技能;

    BOSS血量为普通怪物的5倍,优势属性提升200%,次要属性提升100%,其余属性提升50%,并获得至少两项特殊能力或技能;

    稀有BOSS血量为普通怪物的10倍,优势属性提升300%,次要属性提升200%,其余属性提升100%,并获得至少三项特殊能力或技能,此外还有一项保命能力;

    唯一BOSS血量为普通怪物的20-100倍,优势属性提升1000%,次要属性提升500%,其余属性提升300%,并获得至少四项特殊能力或技能,此外还有两项保命能力,以及至少一件史诗级或以上的装备……

    相比起怪物的成长来说,玩家可以说是凄惨无比,哪怕是完成了神话3级难度挑战的周斌,也不过是每升一级获得18个自由属性点而已,连头领级怪物都不如,即便是不考虑影响血量的体质属性,也比不过唯一BOSS,后者每一级提升的体质属性在100-500点之间,其余属性加起来也有25点之多,加上各类保命能力与技能,还有装备的加成,足以碾压任何同级玩家了,就是遭到团队的围攻,也基本能够战而胜之。更何况这类唯一BOSS的等级往往远高于玩家,所以除了周斌之外,估计在接下来相当长一段时间里都没人杀得了!
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