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15、旗帜之神的诞生(二更)

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现了!

    这样说可能有些混乱,让我们理清思路,从最初的原点开始出发。

    ‘Flag值’

    这个词语并没有得到系统的肯定,是夏秋东假设的,放在游戏中的话,那就是类似‘幸运值’这样的隐藏设定。

    其代表的意义很简单,正如它字面所说的那样,是‘让故事向某方面发展的要素数值’。

    也就是说,夏秋东面对【选择分歧】的时候,并不一定是真的要做些什么,而是在‘立Flag’。

    比方说,如果夏秋东立下“打完这场仗我就回老家结婚”的Flag,那么后续的剧情便会因为通向死亡结局的要素增加,而向着死亡结局靠近。

    是的!夏秋东所拥有的攻略系统的【选择分歧】并不是直接影响夏秋东的行动,而是通过这种不断‘立Flag’的方法,累积向某方面发展的要素,然后达到间接决定夏秋东行动的结果。

    因此针对【选择分歧】的攻略方法也要改变,不能像以前玩普通的galgame那般去思考。

    不是以玩家,而是以‘剧本书写者’——或者说‘作者’的角度去思考选项。

    选项的数量虽然很多,但以作者的角度来想的话,其实只有‘立旗’、‘折旗’、‘弃旗’三种。

    比方说现在。

    夏秋东要真的想成功攻略织田大和的话,就必须要尽可能在面对‘Flag’时,选出其中‘立起通往恋爱要素的旗子’与‘折断对恋爱要素起反作用的旗子’,然后无视‘无关或有可能对通往恋爱结局起负面作用要素的旗子’。

    “我已经看到未来了!”

    虽然很复杂,但当夏秋东搞清楚这一切之后,他有自信,在脑海中整理出如同树状图般分枝缠绕的‘攻略图’,通过系统的‘立旗’、‘折旗’,将事件的发展引导向自己希望的结局。

    不仅仅是恋爱,在夏秋东的推理中,这个攻略系统只要运用方式得当,哪怕是征服世界也未必不可能达到!

    不是如同无脑的网文一般练功升级打BOSS换地图,而是通过自己的智慧解析‘游戏’的规律,然后总结出自己的攻略。

    如果这个系统是一个游戏的话,其真正的玩法不仅仅是表面上看起来的文字冒险,还有考验玩家制作通往自己想要的结局的‘攻略书’的能力!

    “旗帜已然立起,恋爱的Flag值足够,完成攻略织田大和的任务,就差最后的,能够引发‘关键攻略事件’的Flag,而这点我已近做好了准备,没错——”

    夏秋东很自信,因为到目前为止,他的推测都是正确的。

    现在只是差最后的一步棋了。

    他对‘关键攻略事件’最后的推断是——

    【强制选项】!

    没错,不是现在这种‘立旗’、‘折旗’、‘弃旗’的Flag选项,虽然到目前为止还没出现过,但夏秋东肯定,只要按照目前的计划,继续对织田大和展开攻略,定然会有必须做出正确选择的,不能放弃的【强制选项】出现!

    那才是真正的选择,只有在【强制选项】中选择正确的答案,才能完成现在的攻略织田大和的‘三年血赚’任务!

    “我的攻略没有问题!”

    然后,缓速世界中,想通了这一切的夏秋东,自信满满的看向了这次的【选择分歧】。
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