倾斜下去。在这种强度的攻击之下,三辆冲车的耐久度飞速下降,仅仅过去几分钟的功夫便全数解体。
随着冲车的主体被拆开,那些躲在里面的玩家也正如他们所预料的那样,瞬间就被箭雨和远程团的攻击带走了一批。
雷豹由于站在队伍的最中间,因此在这两边的集火之下幸免于难,他跟大多数幸存下来的玩家一样,没有停下来去做那些无意义的事,而是在第一时间冲了出去,在三号防线后方的阵地前站成了一排。
他们之所以这么做不为别的,而是因为他们看到了后方冲上来的一队黑甲狼骑兵。
这支在一号防线的攻防战中大发神威的蛮族重骑兵,此刻分为了三个千人方阵朝着城门处直扑而来。他们的步伐踏在大地上恍若奔雷,所有站在他们前方的九龙会玩家此刻才真正感受到这些重骑兵的威胁,他们甚至能够感觉到脚下的大地都在疯狂颤抖。
“做好应急准备!”雷豹朝身后的九龙会玩家高喊了一声,所有人都聚集到了一起,幸存下来的玩家不到五百人,在这三个千人规模的重骑兵方阵的面前,他们这点人数根本不值一提,然而他们依然站了出来,似乎用这种方式告诉所有人他们不会惧怕任何挑战。
对付这些重骑兵单位,九龙会的玩家算得上是整个游戏里最熟练的一批人,他们常年跟铁浮屠大队进行对练,早就掌握了怎么利用步兵阵线来对抗这些重骑兵的冲击。
随着前方的玩家到达了预订的位置,后面的玩家也开始贴近了他们的身后,两人一组以肩膀抵住了前方的玩家的背后。这种迎接冲击的姿势并不能让他们受到的伤害减低,然而在游戏的物理碰撞规则保护下,能够确保后方的两名玩家不至于被直接击飞。
这个违反物理规则的设定是九龙会的玩家偶然发现的,它的存在似乎是为了防止一些特定的场景中,玩家利用真实物理碰撞的设定击飞多个目标。因此在系统对冲击双方进行判定的时候,会将三个紧挨着的玩家判定为粘连单位,在击飞判定的时候自动将后面两名玩家忽视,只让他们离开前一个玩家的击退轨迹,并不会造成三人被同时击飞的情况。
黑甲狼骑兵很快就通过冲车留下的轨迹,顺利越过了三号防线的爆破机关雷区,杀到了九龙会的玩家跟前。这些蛮族重骑兵并不知道眼前这些不堪一击的家伙已经早有准备,依然按照着他们既定的进攻方式朝着九龙会的玩家发起了冲锋。
重骑兵的冲锋技能附带着非常高的硬直判定以及击飞效果,然而这次他们的冲击落在前方的玩家身上之后,抵着肩膀的两名玩家就像被推开一样滑到了两边,并没有受到任何的冲击波及。
依靠着长期训练积累的反应速度,这些被推开的玩家抽出了武器砍在重骑兵的身上,在他们的血槽被彻底清空之前,让这些蛮族重骑兵见识了一下他们不屈的血性。