2002年10月28日。
星期一。
仍然是一周一次的核心小组例会。
会议上,李正一宣布,从11月1日开始,正一研发中心正式成立,研发中心以欧阳清为主,人员暂时只有欧阳清一人,编制分为技术研发团队、产品测试团队、服务支撑团队、策划架构团队。
在此之外,有一个用户体验管理组,作为重中之重,李正一把它从服务支撑团队单独剥离出来,交给欧阳清直属统管,这一块务必时刻谨记,所有产品的改进方向,均以客户体验为指导方向。
未来的程序开发和产品改进,无论多么完善,只要有超过一定比例的客户反馈说不好,那就要重点跟进这一块,力求做到尽善尽美。
至于具体团队成员,研发中心可以自由调配,初期总体人数暂定为10人左右,会在之后的一至两个月之间陆续到齐。其中先期人员以策划架构团队和技术开发团队为主,另外两个团队成员可以延缓一段时间。
欧阳清调离征途科技后,原征途科技游戏制作负责人兼副总监凌海啸升任为征途科技技术总监,在负责技术部门全体事务的基础上,仍然兼管征途游戏的开发工作。
原征途科技征途游戏制作小组研发组主管神经刀,升任游戏总负责人兼技术副总监,坐上了凌海啸原来的职位,其主管位置由小组内部成员竞职上岗。
研发中心成立,本应该有直接的任务分配,但李正一和欧阳清都知道,现在要做的事情目前不宜公开,可是成立研发中心,没有一点任务又不行。
原本李正一想暂时搪塞过去,等过段时间再来讨论研发中心的第一个主要任务,可是庄向秋却在这个时候突然提出,说研发中心的人员招聘,在近几天会有大进展。
庄向秋的意思,是随着人员的到位,那么工作分配与岗位职责,可就要欧阳清这边来负责制定,跟支付宝行政部就不再有关系。
一聊到这,小组成员三言两语就聊到了工作重心问题。
李正一思量了一会,突然想到了现阶段的输入法问题,便提议说:“关于研发中心的第一个研发目标,我这里有一个想法,各位衡量评估一下,是不是可以做一个有别于现在的王码五笔和智能ABC输入法的输入工具?”
之所以想到这个问题,是因为李正一突然记起,不管是前世今生,他对智能ABC这个陈旧的输入法颇有怨言。
在李正一熟知的记忆里,智能ABC输入法曾经被人称之为空格键输入法,其原因就是这输入法要不停地按空格键,输完拼音要按空格键才会有备选字词出来,选中字词后,还要按空格键确认。
以前在网吧,只要一聊天,大拇指敲击空格键的声音就会啪啪啪地不绝于耳,这是曾经网吧的一道独特的风景线。
最关键的问题,是曾经的智能ABC没有记忆功能,无论你打过什... -->>
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