> 有些话李正一还没有说出,因为游戏而沉迷网吧,长期奋战导致身心俱疲一命呜呼的玩家时有报道,所以游戏公司的社会反响虽然谈不上过街老鼠,但绝对没有好的名声。
章晓龙刚才是受思维的局限,一时没反应过来,这时听到李正一的解释,才恍然醒悟,这么做,不仅仅是关心玩家身体健康的问题,同时也是一家公司社会责任感的体现。
“具体如何做?”章晓龙反应过来,开始支持李正一的想法。
李正一说:“分层次吧,按连续时间和累积时间来计算。凡是连续在线8个小时以上的用户账号,就限制登录时间2小时;凡累积在线时间16个小时,且中途最长间隔时间没有超过1个小时以上的用户账号,就限制登录时间4个小时。”
“当然,这是其中一方面的构想,其他诸如一些累积时长超过多久会减少游戏收益,下线休息多久会增加一定时间的双倍经验等,都可以设置。至于具体如何弄才合理,既保证咱们的有效游戏收益,又能最大限度地为玩家的着想,就要你跟凌海啸以及其他管理层多多沟通才行。”
章晓龙点头说:“这没问题,不过时间方面可能不好确定。”
“怎么说?”李正一问。
章晓龙解释说:“奇迹的所有权不在咱们一方,要推出防沉迷系统,就必须跟奇迹的所有方公司沟通,需要他们的技术人员配合才行。推出防沉迷系统,毕竟在一定程度上会影响游戏收益,如果韩方公司故意磨蹭,时间上不好预估。”
“那就咱自己做。”
“不太好吧。”章晓龙说道,“那样做违反合同,任意对游戏的修改,需要韩方所有权公司的授权方可,否则容易留下后遗症。”
李正一说:“没事的,你就直截了当跟对方表明,这件事情必须得做,你把目的和现状都说给对方听,然后再提一下国内政府的态度,就说国家十有八九会在不久的将来推出类似的功能,与其被强制执行,不如咱们先行一步。”
章晓龙笑道:“你这是忽悠他们吧?”
“不一定。”李正一正色说,“按目前的趋势下去,如果因为网络游戏而导致民众的意见越来越大的话,政府采取咱们类似的措施并非不可能,弄不好比我们现在考虑的还要深入和苛刻,与其被动,不如主动一点,说不定还能借此机会捞一个游戏业界的好名声。”
事实上,防沉迷这个概念,在前世大概是在07年左右推出的,是当时政府对于互联网游戏公司要求的一个概念,目的很明确,就是为了防止玩家过度沉迷。
那时候李正一出狱没多久,印象还算深刻,因为国家的强制要求,很多游戏都必须在游戏注册时输入个人的身份证号码,以此来确定玩家的真实的年龄。
这就是防沉迷系统中,游戏实名制的由来。
因李正一的强制要求,章晓龙马上召开了征途科技全体中高层管理层会议,李正一列席参加并听取了大多数人的意见。
会议一开始差点就偏题,讨论时居然围绕着要不要做来进行。
李正一不得不再次强调会议的主题,告知他们这是要求,必须要做的事情,会议的内容限定于如何做,而不是要不要做。
一直讨论到下班时分,会议的内容才有了一个大致的结果。