nbsp; 在他设想的这趟旅行,他身边不会带太多亡灵士兵,而是采取精兵策略,这片森林充满危险,但因为那份地形图的存在,他可以主动规避掉一些危险,所以太多的亡灵士兵便不是必须的。他想要走的是精兵策略,只可惜目前为止他能拿得出手的最强武力便是石像鬼阿里斯特,其他的强大亡灵目前都无法得到,所以留给他的就是想办法用手中的牌打出最好的局面。
骷髅兵,食尸鬼,又或者是还未曾激活的亡灵卫士。
食尸鬼,这种容貌丑陋,还始终带着些腐臭的低等亡灵赵晨始终看不上眼,他始终觉得食尸鬼最好的归宿便是矿洞中,不会打扰到他,也能创造客观的收益,多么明智的选择。
但对于这趟旅行,赵晨觉得食尸鬼还是必要的,不过不是那种最为低级的食尸鬼,必须是经过他魔力改造,拥有更强实力的食尸鬼。毕竟食尸鬼拥有食尸这一特殊技能,只要不被彻底杀死便能凭借这个技能恢复生命力。这趟旅行其中之一要做的便是猎杀森林中的魔兽,以取得各类魔兽体内自然形成的魔晶。这过程中食尸鬼需要帮助阿里斯特进行围杀,并且阻止魔兽逃走。
“就是走肉盾路线。”赵晨自言自语道,他闭上双眼,开始用心去触碰冥王力量的食尸鬼模块。
食尸鬼(普通)
力量8,体质6,敏捷4,意志0,智力1,感知3。
生命值80,魔法值0
特性技能:
食尸:吞食一具尸体,以恢复血量。
挖掘:食尸鬼拥有挖掘的能力,能够根据指令进行简单的挖掘工作。
之前还不觉得,但当见识过阿斯特罗的强大后再看食尸鬼,简直弱小的可怜。不过赵晨知道这不过是食尸鬼的起点状态而已,换种说法就是这就是一碗清汤寡水只有面条的面条,这之后自己会在里面加上各种调味料,各种食材,最终构成一碗美味的面条。
先得提高基础属性,是整体提高,还是个别提高?赵晨只是一想便选择了后者,他这次行动需要的是少数精英,而食尸鬼只是暂时的选择,但之后只要有别的更好的选择他便不会再强化食尸鬼,既然如此,那便只需要强化少量几只便好。
这样想着,他召唤了六只新的食尸鬼,食尸鬼呆滞丑陋的面容出现在赵晨面前,一股淡淡的腐尸味道也钻入鼻中,赵晨扇了扇鼻子,想着之后要跟这几位相处一段时间心里就有些郁闷,他打开窗户,站在窗口这才觉得舒服一些。
“首先提高基础属性。”
个体提高基础属性花费的魔力相当于召唤这种兵种消耗的属性,召唤一只普通食尸鬼消耗40点魔力,赵晨花费了三倍的消耗一共120点魔力去强化一只食尸鬼最终得到了这样的结果。
食尸鬼(+3)
生命值:160,魔法值0。
力量12,体质10,敏捷6,意志0,智力1,感知5
付出魔力后让这些普通食尸鬼发生了巨大的变化,它们体形几乎扩大了一半,原本呆滞的表情开始变得狰狞可怖,原本显得积弱的身躯开始变得强壮,上下肢可以看到明显的肌肉线条,皮肤也从原本的灰白色向着深灰色过度,这意味着它们的身躯变得更为结实。
这一下连召唤带强化,6只食尸鬼便耗去了960点魔力,让赵晨肉痛了不少。960点,要是召唤普通食尸鬼,足足能招出十六个,又可以让魔晶石的产量提高不少。不过付出还是有必要的,至少这些东西可是保护自己生命的,这趟旅行的危险程度他十分清楚,他可不希望刚出去浪两天便被野生魔兽撕成肉末包饺子。
这样安慰着自己赵晨开始为食尸鬼提供特性技能。
利爪:食尸鬼进化后使用手臂上的骨刺当做武器,锋锐度+1,坚韧度+2
同类呼应:拥有这些特性可使得几只食尸鬼拥有配合和互相掩护的能力,默契度+3
唯一弱点:拥有这项特性可使得除身躯以外的身体部分在受到伤害时只获得一半的伤害。
三个特性一加,足足耗去了赵晨2400点的魔力值,让赵晨大呼肉痛,心中又是在想假如是整体提高特性的话那这数字估计要吓死人。利爪特性提高了食尸鬼的攻击能力,同类呼应则让这种智力低下的亡灵生物拥有了互相配合的可能。而唯一弱点则是相当适合食尸鬼的一种特性,食尸鬼是一种手脚十分修长的特殊亡灵,相对手脚来说他的身躯头颅明显比例不符,这样对手的攻击很容易击中的是食尸鬼的手脚,要想攻击要害的身躯便有了些难度。