第二天的课就有点意思了,因为讲述的动画剧作,就是怎么设计动画剧本。动画剧本要比电影剧本还要严谨,因为电影在拍摄过程当中,演员还可以根据自己的理解来改一些动作和对话。
但是动画不行,动画的拍摄必须按照剧本来进行,想要变动一点,所需要弄的东西都很多。所以动画剧本要比电影剧本还要重要,不能有一丝一毫的错误,不然整个动画就存在着巨大的瑕疵。
动画剧本都是分镜头剧本,这种剧本电影上其实都很少用,因为有的导演根本画不了分镜头剧本,甚至不会去画分镜头剧本。分镜头剧本就是将所有的一切都框死了,这对电影导演有时候是一种束缚。
动画使用分镜头剧本,可以说是正好,严谨的制作流程就需要严谨的剧本。
剧本这方面能够讲述的并不多,只要知道了格式,所有人都会写剧本。但是,写的好不好,就另当别论了。这东西就是入门极其简单,想要精通就非常难了。
创作剧本更多的还是要看个人的能力,老师的作用并不大。
第三天的课程,才是接下来的重点。
这天的课是上机课,也就是使用电脑软件进行动画制作。动画制作软件目前有三种,flash、3Dmax还有Maya。
flash是二维的动画制作软件,3Dmax和Maya是三维的动画制作软件。
刘硕本身就会用3Dmax,这一款软件他上手特别快,而flash和Maya就要慢很多。也就是北影这里教Maya,其他的动画学院根本就不教Maya,只交3Dmax。因为3Dmax用盗版就可以了,Maya需要买正版的。
关于用盗版软件这一块,国内已经形成了习惯,直到十多年之后,很多动漫和游戏公司依然还在用盗版的软件。
这个时候相对难学的其实是flash这个二维软件,因为flash除了需要调帧之外,还需要输代码。而代码这一块其实是属于计算机系的范畴,需要一定的英语功底。
动画学院的学生,英语好的并没有多少,哪怕刘硕高考的时候英语及格了,面对密密麻麻的的代码,也只能干瞪眼。
好在刘硕根本就没有想过制作2D的动画,或者将来做2D动画也是用3D渲染成2D效果。这样的办法要远比flash的效果要好,也简单的多。
十多年后,flash基本上已经退出了游戏界,被Cocos和spine两个软件所替代了。这两个软件之所以能够替代flash,就是因为它们骨骼绑定相对方便很多。
不过不管是flash也好,Cocos、spine也罢,它们的动画效果都比3D的动画效果差很多。特别是未来次时代模型的出现,将动画画质提升了一大块,做动画的就很少有用2D的了。
当然,3D全面取代2D还需要一些时间。虽然美国已经开发出大量的3D动画,但是依然没有将RB的2D动画取代。
这也是刘硕为什么没有选择漫画专业,而选择了动画专业... -->>
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