云遥版《魔戒》已经进入了最后的收官阶段。
方言还剩下序里的“最后的同盟”之战,圣盔谷之之战,米那斯提力斯(白城守卫战)之战,树人围攻艾辛格以及最终之战这五场战役需要拍摄。
最后的同盟是开篇之战,地球上许多人认为霍比特人3中的五军之战就是最后的同盟,但实际上二者是两次战役,五军之战是在最后的同盟之战后发生的战役。
圣盔谷之战则是甘道夫带来援军从山坡上冲下的那一场,这一战的主体是洛汗人。
米那斯提力斯之战发生的地方是刚铎首都白城,又称帕兰诺平原之战,也是《魔戒》三部曲中规模最大的战争,小叶子杀战象这个吸粉无数的情节就是发生在这里。
树人围攻艾辛格则是一幕特效大戏,数百树人上演了一场中土大陆版的水淹七军。
最终之战如同字面意思,是整部《魔戒》收尾的战役。
其实《魔戒》里的战争参战人数都不多,圣盔谷的洛汗守军只有三百多人,还没支援来的精灵弓箭手人数多。
而后来甘道夫带来的伊欧墨骑兵的数量是多少呢?电影里看起来很多是吧?实际上只有2000人,攻打圣盔谷的兽人也只有一万人而已。
米那斯提力斯的双方人数实际上也不是很多多,兽人大约四万左右,人类守军一万三出头,这还算上了6000洛汗铁骑。
最终之战更不要说了,前往末日火山的只有区区数百人而已。
但是地球上《魔戒》的特效优化做的很好,看上去战争如同数万人大战一般。
方言现在虽然没有特效软件,但是人手可是一点都不缺,在规划好的情况下完全能拍出数十万大军对战的场面。
指环王的战役之所以经典,就是因为它的完整和详细。
每次战役的开始、经过、高潮、结尾,都完整细腻,这样真实感就体现出来了。
以圣盔谷为例,开始敌我局势的气氛营造,然后进攻中高潮和险情不断,最后援军解围胜利,让观众感觉一起打了一场胜战一般。
这体现的是导演的硬实力。
这种硬实力或者说节奏感是方言这种半吊子现在不具备而又急需的能力,方言很清楚这种张力是一个导演必须具备的素养。
控场节奏感这种概念随便找个看过几年电影的影迷都能说出来,但是方言与他们不同的是,他现在有实践的机会。
最后的同盟加上四大战役,这些情节方言都记得非常清楚,这也是方言为什么一定要安排数十万群演的原因所在。
这五场大战是方言最好的“刷经验”的机会,即使在地球上的电影中,《魔戒》中的这几场战役也是绝对的经典,现在不抓紧机会,过了这村可就没这店了。
云遥版《魔戒》没有拍摄时间要求也没有经费上限,只要方言和军方沟通好了就能在某个范围内无限次的ng。
规模扩大了数十倍,还有有完全听自己话的演员,脑袋里更记得上辈子的具体情节,方言照着模仿都... -->>
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