PS:四更,第二更!
华夏时间,下午2点,凡人游戏平台更新,上线92个优质手游,瞬间轰动整个游戏领域。
尽管这些游戏都是教小的游戏开发商制作,一般而言,受资金、技术限制,画质、特效等方面做的并不算多好。
但创意之类还算不错,有着一定的目标人群。
如今经过凡人科技的包装,大幅度提升画质、特效,补足短板,俨然成为典型的精致游戏,深受用户喜欢。
于是,这些小游戏火了,凡人游戏平台也彻底火了起来,就连凡语用户数量都都再度大幅度上涨!
平台化发展就是这样,相互促进,相互提高。
但有赢家,必有输家。
面对凡人游戏平台势不可挡的崛起,Gameloft、EA等反凡联盟彻底没了底气。
他们本以为凡人科技游戏开发能力有限,速度很慢,不可能自产很多大型游戏,也不可能尽快地完成地第三方游戏的包装上线。
但结果恰恰相反。
凡人科技不仅在一周内,完成了对92个第三方游戏的移植适配、包装、深度优化,还全部提升画质、特效,简直就等于将这些小的游戏全部重新做了一遍!
虽然他们想不通凡人科技究竟怎么做到的,但他们却明白,特效、优化,这些游戏制作过程中很费时间的程序,对凡人科技而言,没有任何难度!
同样他们也清楚,凡人科技凭借如此强大的游戏制作能力,自产游戏出货量也必然很高。
甚至即便不依靠他们这些所谓的游戏开发巨头,依旧能拿出一些优质的大游戏,撑起整个凡人游戏平台的高端领域。
只是时间可能会慢一些。
毫无疑问,这种情形之下,反凡联盟的很多游戏开发商,心思各异,开始纷纷考虑自己的出路。
是继续跟着Gameloft、EA等巨头,一条路走到黑呐?
还是向凡人科技妥协,加入凡人游戏平台,让出5成的收益所得,获得凡人科技的黑科技加成,获得游戏画质脱胎换骨的提升……
这种关键的抉择,没有人敢草率行事,很可能一步天堂,一步地狱。
对于联盟成员的想法,Gameloft的CEO迈克尔·吉列莫特很是清楚,于是立即发出紧急会议邀请,并联系EA进行紧急磋商,对于凡人科技做出应对。
但令迈克尔·吉列莫特很是意外的是,EA一方竟然没有任何回复,即便Gameloft一方再三发出申请,都被拒之门外!
迈克尔·吉列莫特叹了口气,明白了EA的做法,心中忍不住又凉了几分,但依旧强忍着,做出一副镇定的表情,进入视频会议。
但紧接着他又傻了眼,视频会议中,大多数的头像都是灰色的,有几个亮的,还是秘书代劳,只有寥寥无几的友商一把手亲自出席。
这种形式比起之前,实在是差了太多,太多……
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