哺乳类,而且基本上无压力。
但这只是动画而已,不需要考据,女性角色上的不合理之处,很容易被无视掉,比如传闻之中猎巨人的八块腹肌什么的。
像以服饰判断年代这种用以表现女主角学识渊博这样的事情,完全就是扯淡了,不要说这是需要仔细考证才能做出判读的事情,哪怕以动画的这种怎么好看怎么设定怎么画的原则,她能从服饰判断出个圈圈来。
还有她上手就很冷静的放箭射人,且毫不慌张,试问一个现代人是怎么在这么短的时间内做好这样的心理建设的?
如果是一个宅男传过去就干了这样的活,那么观众的第一反应应该是缺乏带入感,因为太不现实了,但是少女就不一样了,这样的故事视情节处理的水平,好的话非但不会让人感到反感,相反的还会让人产生类似于“这货帅的一批”之类的感觉。
而这一段几乎完全是以环境音表现的片段,在宫原静看来基本上是可以的,没什么大问题。
最初的雾气渲染,看起来差强人意,但是后面做的大到奔马整体形态,小到运动中肌肉纹理处理,大到整体环境描述,小到人物的表情变化,都做的很好。
而后面的主角射箭的这几个场面,以宫原静个人而言,这是整个第一话的最优,从弯弓搭箭的流畅而标准的动作,到瞄准的短暂停歇,最后再到抛射、半抛射、平射的轨迹处理,都可以显示出这部动画的制作水平。
做轨迹并不出奇,日--本动画人在八十年代就开始做烟花轨迹等等之类的东西,但是这并不妨碍大叶木槿把箭道做的很好,他们并没有去刻意的去追求什么诸如“子弹时间”之类的慢放,只是把客观时间稍微拉长进行细节处理,无论是力量感还是速度感,包括音效的处理都很完美,让人觉得画面自然流畅且毫无阻碍,画面追求的是一种感官上的舒泰,虽然不代表真实的箭道轨迹就是那么的,但是大叶木槿却把最适合动画观看的内容呈现了出来,这实属难得。
从中也可以看出,大叶木槿这家年轻的动画公司,因为跟木槿社的关系,他们做的最好的、也是最强的地方是脚本和分镜,原画也在水准之上,效果处理和摄影比较一般。
而且从分镜到原画之间的过程,也就是所谓的“演出”做的也不够好,这个跟他们某些动作场景能做的不错并不矛盾,因为关键场景的演出是监督自己来做的,也就是浅汤胜直做的,但是以TV动画的制作周期来说,监督不可能兼任所有的演出。
至于做效果和最后的成片摄影,这个应该是属于积累的问题,本身大叶木槿的经验就不足,一家公司有优有劣,这是客观规律,也是没有办法的事情。
简单的举个例子来说的话,如果现在让大叶木槿来做空之境界的话,它是做不好的。
以雨水光影效果来看,如果挑选做的好的动画,首先一个不用说,要推壁纸狂魔的言叶之庭,再一个说的话,那就是剧场版的空之境界。
空之境界的某些环境效果处理,现在的大叶木槿做不好,这不仅仅有技术和年代差距的因素,更重要的还有经验和能力上的问题。