如果说,2006年的华语娱乐圈,哪条新闻最令读者不解,莫过于著名导演陆天,创立游戏公司的消息了!
新闻刚刚被报道出来时,好多人的第一反应是,卧槽,这谣言编的也太没水平了!
可持续追踪几天才发现,这特么居然是真的!
什么情况?演员、导演做的好好的,突然跨界去做游戏,是觉得在电影圈里没挑战了吗?
不过想到这人计算机天才的称号,能写出特效软件,也就理解一些了。
可游戏公司的人就有些纳闷了,如刚刚被任命为爆火工作室研发部主策划的黄腾达,陆天怎么能在心里,把游戏构思的这么细致。感觉他一个人,就能顶整个设计部门啊!
新成立的爆火游戏工作室,暂时只有财务、研发和行政三个部门。
这其中,财务与行政两个部门,是小猫三两只,拢共也没几个人。
公司绝大多数的员工,集中在研发部。
老板陆天兼任研发经理,下面有主策划、技术主管、艺术主管,音乐制作人和质量主管。
这其中,相对重要的是主策划,技术主管和艺术主管。
前者带领一帮策划,构思整个游戏的构架。技术率领引擎程序员、网络程序员、界面程序员等,研究游戏软件的具体撰写。艺术主管则负责2D美工,3D建模等。
而在游戏研发前期,主策划无疑是任务最重的,得他们设计出游戏框架,其他部门才好去配合着做事。
在游戏研发领域任职超五年的黄腾达,正想好好做一番事呢,结果开了几次会议才发现,陆天对整个游戏设计,成竹在胸啊!
如最最重要的角色开发这块,其设计有个黄金三角,美术设计、玩法设计和角色故事。
说的简单些就是,这角色长什么样,有什么技能,有什么故事。
开会第一天,陆天就拿出三张画发给大家,第一张画的是一个穿着盔甲,拿着长剑的大块头,表情正义凌然,长得嘛,跟《华夏队长》中葛小伦的形象有点像。
第二张是一个个头不大,缠着绷带的家伙,看起来像个小木乃伊。
第三张是一个落魄剑客,画的是角色的背影,一个人在沙漠里面行走,脚上有一个锁链。
“大家就这三张图,来构思一下角色的美术设计、玩法设计和角色故事,然后把自己想发说出来!”
会议室内中,每人手里三张,角色构思图……复印件,一边看一边琢磨。
陆天招的研发人员,一半是在其他游戏公司,有多年研发经验的,一半是刚毕业的大学生,脑子比较活。
不过多数都做过功课,知道只有当玩法设计、美术设计还有角色的故事相互呼应的时候,它才能给玩家呈现一个连贯的、一致的体验。
成败在于细节,有些游戏叫玩家怎么玩都不腻,而有的单看画风就很不爽。
众人瞧了一会,没一个率先发言。
陆天冲主策划黄腾达说:“你说说,看这三个图,都想到哪些?”
黄腾达三十岁,咳嗽一声道... -->>
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