p;整整十秒钟,何评一直处于被强控的状态,没有任何走位闪避或交技能的机会。
若这是在现实游戏里,他早死了不知道多少次。
终于,一轮技能打完,十位英雄缓缓消失。
还没等何评松口气,画面一闪,他又出现在了上路河道。
依旧是那十位英雄,只是各自站的位置和所属阵营跟之前不同。
“不会吧,还来啊……”
没人理会他的哀嚎,十位英雄在身影凝实的那一瞬间又打了起来。
这次何评只来得及交闪躲掉石头人的大招,就被不知哪来飞来的技能命中,重新变成“七”球。
……
……
打到三阶段,何评终于明白为什么“反应卡”比“战士卡”那些稀有度高了。
从一阶段开始,系统在训练他的反应速度之余,还要求他在那一瞬间做出正确的判断,如此才能过关。
一开始何评觉得可能反应速度就是这么练的吧,毕竟如果只是有反应而不能做出正确判断,那反应过来了也没有用。
但到了第二阶段,他就发现情况不是很对。
同时和两个英雄交手,技能也不再限制一个,这似乎更考验的是人的阅读和判断能力。
在第二阶段训练时,何评首先要做的是阅读对方施放的技能组,而后再判断哪个需要躲,哪个可以硬吃,最后再进行操作。
到了第三阶段,这种倾向更加明显。
第三阶段是团战处理。
十个人,四十个英雄技能,二十个召唤师技能。
各自的站位,技能的距离,cd,效果,英雄的状态,装备效果,可利用的地形。
团战中的信息量远不是对线期能够比拟的,那是百倍千倍万倍的差距。
想打好团必须具备超强的团战阅读能力,能够在纷乱的信息中找到最关键,最有用的那条,并做出正确的判断。
而这又恰恰是最难练的。
一局游戏对线期可以打十几分钟,但大型团战不过几次——甚至一局都打不了一次。
团战能力想要得到锻炼提升,是一件相当困难的事情。
所以对线厉害的选手很多,打团厉害的选手却很少。
因此,何评切实体会到了这样的训练机会的珍贵。
“可惜反应卡只有一张,商城里标价一万,猴年马月才能攒够了……”
惋惜地叹了口气,何评重新将注意力集中到训练中……
……
……
二十分钟过去,何评眸光涣散地退出了训练空间。
刚一出来,一股针扎般的刺痛感便袭向他的脑海。
“嘶……”
何评发出痛苦的呻吟。
然而他也只能发出痛苦的呻吟。
持续一小时的高强度反应训练让他的大脑消耗了太多能量,这会儿连1+1等于几都要算不出来了。
不过,脑子虽然转不动,但本能还在。
何评挣扎着从床上爬起,来到客厅,从冰箱里摸出一个苹果和两块巧克力。
吃完后,何评摇摇晃晃地回到卧室。
很快,血糖的提升为他的大脑提供了更多的能量,何评头部刺痛感缓解不少,勉强可以入睡……