还在那里眉头紧锁地注视着虚空,筛选着卡牌……
在祁岩的设想中,初期的兑换不宜过多,毕竟谁也不清楚游戏王卡牌召唤到真实世界中的效果到底如何,比较理想的是兑换一张四星及以下的怪兽卡,一张魔法卡,一张陷阱卡。这三张卡足以让祁岩将轮回世界中的游戏王和现实中的卡牌游戏做个对比,从而确定以后的强化路线。毕竟游戏王这个东西还是需要组卡组的,如果搞不清楚自己到底要组成什么样的队伍就瞎兑换一气,很可能浪费了很多卡的效果。
一番纠结后,怪兽卡终于敲定:魔导战士——破坏者,四星暗属性魔法师种族,攻击和防御值在除游戏王内部的怪兽对战以外没有意义暂且不提,其效果在原卡牌游戏中,是召唤成功时在此卡上放置一个魔力指示物,这个指示物会让它的攻击上升,并且去除魔力指示物可以破坏一张魔法或者陷阱卡。
至于魔法卡,祁岩则很谨慎地选择了旋风,在游戏中属于速攻魔法卡,可以在某些场合立即连锁对手的魔法、陷阱卡并将之破坏。虽然没有伤害怪兽的效果,不过在祁岩想来,作为专门破坏对方支援控制型卡片的速攻魔法卡,在现实中应该也同样属于打断支援或控制技能的存在。
陷阱卡么,果断兑换了大名鼎鼎的“圣盾”,全称“神圣防护罩——反射镜力”,游戏中的效果是在对方攻击宣言时,将对方场上攻击表示的怪兽全部破坏。这是个强力防御陷阱,而且是陷阱卡的典型代表——后手,控场,威力强大。
三张卡共计一个B级直线剧情,7000奖励点。
不得不说玩卡组真的是个烧钱的活……祁岩还特意看了一眼三大神卡的兑换价格,按照无限恐怖原著的说法,奥贝里斯克巨神兵是A级支线的价格等级……然而事实上,在主神这里是S级,15000奖励点的价格……
至于太阳神的翼神龙还比它要更贵5000奖励点。
至此,祁岩的强化终于完毕,比钟宁第一次强化花得钱还多!直接砸没了汪川两个B级直线剧情,游戏王血统强化的5000奖励点祁岩自己就能出,而剩下的七千则是汪川出的……钟宁很同情地表示,自己剩下的3500奖励点就都交给他支配了,这才让汪川心里好受一点。
其实汪川是真的松了口气,这次从咒怨回来,他自己也准备再兑换一个成面力强化,虽然在他心目中,这个强化的优先级要小于祁岩的强化,不过如果能剩下一些奖励点和支线剧情,他也是蛮高兴的。
汪川想要兑换的第二个成面力强化,是悸。
主神把七情分为喜、怒、哀、思、悔、悸、惊。与现实世界的七情六欲不一样,这其中比较易懂的就是喜怒哀思悔了,但悸和惊,乍一看好像是重复的,好像都是表示害怕的意思。其实不然,如果单纯说害怕,其中占主导的是“悸”,那么惊是什么呢?它更多的是一种惊讶,对突然发生的事情的“无预料感”,这种惊主要存在于惊恐、惊喜中,所以常人会把它看做是恐惧的意思也无可厚非。
而悸则不只是恐惧的意思,想必悸动这个词人们也都熟悉,悸更多的是一种畏惧,一种不敢接近、不敢探寻未来、不敢有所行动的感情,对于鬼怪可能“悸”,对于表白也可能“悸”,对于面试更可能“悸”。这才是悸的比较直观的解释。
汪川之所以要兑换悸,是因为在轮回世界里,最容易感受到的情感其实就是悸,然后是惊,怒,接着是哀,思,最后才是喜。
尤其在战斗中,最容易被激发和保持的情绪就是悸和怒,因为惊的概念问题,即便在本身就是高爆发低续航的成面力体系中,也属于高爆发中的高爆发,甚至这种高爆发对身体带来的伤害和可控程度都很不确定,所以汪川才谨慎地决定要兑换悸。
如果再遇到像咒怨突然出现在身侧下杀手的那种情况,悸的成分明显要多于怒,而且以中洲队现在的实力来看,正是处于会大量遇到灵异类世界的时期,悸将会比怒占更多的成分。
下定了决心,汪川也不再犹豫,反正生产线现在基本都搭起来了,剩下的主要科研方向是完全掌控火焰女皇,并把黑客帝国的意识虚拟技术用于实践,而黎明在下一部恐怖片中能不能进来还是未知数,他也没有继续攒着奖励点和支线剧情的必要。
“主神,强化成面力——悸。”
“需要C级直线剧情两个,奖励点数4000,是否确认兑换?”
“确认。”
依然是浓郁的绿色光芒,将汪川整个人都笼罩在内,早就远远躲在一边的童芙、钟宁和祁岩看着汪川沐浴在那绿色的光芒中,脸上都有一丝感慨,成面力强化他们也都浏览了,说到底——这其实并不是什么好选择,虽然它确实符合汪川所说的诡异、高爆发、隐蔽,但这种强化其实在主神处并不少,况且……汪川本人一直都在为自己受到感情因素影响而困扰,但他强化的成面力,偏偏是利用极端感情来激发的力量,这种矛盾……众人实在不太理解汪川到底怎么想的。
也许汪川自己根本就没有意识到?
十几秒后,绿色的光芒瞬间转化为金色,一触而收,汪川的身体顿时软倒在地上,被飞奔过来的钟宁托住,送回了童芙的住所。几人围在他身边,等着他苏醒。