经过三天的等待,徐天明站在城门前,都能看到天空中的一颗星星正在缓缓变大。
而这三天里,徐天明的系统储备的星光能量已经突破一个亿了,换算念之力也有一千万,按理说这么多星光能量,换成毁灭菇(和咖啡豆组合)或樱桃炸弹都能洗N遍无敌世界怎么大地方。但是,没有和世界在宇宙相遇的经验,徐天明担心的是无敌世界是否能够在世界的碰撞中存在下来。
想象一下,两颗星球相撞,上面还能活人吗?徐天明只感觉不寒而栗,好在徐天明已经完全掌握了植物大战僵尸世界的植物和僵尸完整的概念模型,进而能控制其与对面世界的吸引力。
只要屏蔽吸引力,世界与世界的轨迹就是两条直线,在这宇宙星空中,相撞的概率非常非常的小。徐天明计划在无敌世界与彼方世界交错而过后,缓慢撤销吸引力的屏蔽,不仅能从对面的世界偷取念之力,还能拉住远离的世界。控制了牵引力的开关,也许就能减小世界碰撞的伤害,只要能够平安对接对面的植物大战僵尸世界,推平它将只是投入多少炸弹,种植多少豌豆射手火力的问题。
这个接触计划是徐天明这几天绞尽脑汁才想出来的,为此,徐天明开始设计一个新的系统模块,给其取名为:接触模块。
这个模块首先要确定起点时间,以彼方世界与无敌世界交错的时间为起点时间,此时无敌世界与彼方世界的距离最近。接着开始解放牵引力,因为交错的角度的不同,速度不同,两者之间相互作用力会使双方开始相互环绕着靠近。距离过近时,减小相互吸引力,世界又会远离,在加大吸引力,世界又会接近,如此反复,以达到安全接近的目的。
这样做的好处除了尽可能减小世界相互碰撞的伤害,还能争取时间,时间拖着越久,系统吸收的星光能量就越多,需要时这就是念之力储备。
又过去了一天,徐天明渐渐察觉对面的世界所化成的星辰不再扩大,还有减小的趋势,果断开启接触模块。
接触模块开启:
连接系统中……已连接
连接世界核心……已连接
开始以无敌世界为原点,计算世界远离和靠近……
彼方世界开始远离,若干时间后,远离已确认
开始打开屏蔽,牵引力功率20%开启
确认彼方世界轨迹,若干时间后,确认彼方世界远离减缓
开始加大牵引力,30%牵引力效果测试中……
再次确认彼方世界轨迹,若干时间后,确认彼方世界依然远离中
再次加大牵引力,40%牵引力效果测试中……
再次确认彼方世界轨迹,若干时间后,确认彼方世界依然远离中
系统警告:彼方世界即将超出可观察范围,接触失败,接触模块待机中。
徐天明看到这里启动了第二套方案。
新指令:是否确认开启100%牵引力若干时间,徐天明选择了是。
接触模块开启:
开始观察彼方世界轨迹,若干时间后,彼方世界进入观察范围
开始减小牵引力,50%牵引力效果测试... -->>
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