,探险者一号直接跳到了巨石上,因为没有什么重量的原因,还微微跳过了一点点,直接往山壁上撞去。探险者一号用手臂一撑,身体就立马停住了。
探险者一号到达了第一个台阶,就开始拉直拴在身上的绳索。找到一块可以固定的石块凸起,打了一个绳结,一条可以拉着绳索攀爬的道路就成型了,接下来就是重复这个过程了。
徐天明又具现了一把矿锄,拿在探险者一号的手中,一手抓住石壁稳住身形,一手锄头钉进石缝里,拉扯着身体向前攀爬而去。时不时停下来固定一下绳索,绳索不够了就再次具现一根,徐天明就这样在山壁上搭建了一条通往外接的道路。
等到探险者终于落地以后,离徐天明所在距离已经有了10千米远了。徐天明操纵着探险者一号的身体观察了一下周围,没有发现僵尸,意识就回归身体,开始准备通过这条路。
徐天明开始给所有的僵尸拴上气球,命令他们抓住绳索前进。绳索都是固定在是山壁的,拉住绳索就不会掉队。就这样,徐天明带领着剩下的橄榄球僵尸,拴着气球,拉着绳索渡过这段崎岖的山壁路段。
徐天明花费了几个小时的时间,总算成功度过了这段山路,接下来就该考虑该怎么走了。是否在这里也建个基地?徐天明意识沉入心脏核心的概念模型内,连接虚拟空间,查看乱石堡的情况。
乱石堡的情况一切正常,收获的念之力也都可以正常到达核心概念模型内被储存起来。看来不需要僵尸作为标记,也是可以作为地图定位点的,同时还可以传导念之力能量。只需要徐天明具现召唤的物品就行。
看来制作地图完全可以省下很多念之力了,以前用矿工僵尸做为地图定位和传导念之力的标记点,要花费700的念之力才能每隔500米留下一个标记点。
现在,具现这些没有强度的绳索等物品,只需要10点念之力就可以做到。正常的在无敌射手世界更是只需要1点念之力就行,这样真是太划算了。
徐天明打算以后都用这些物品作为定位点,这样以后都不需要担心植物或者僵尸对定位标记的物品进行破坏了。
徐天明仔细查看了现在所能够制造的物品,发现旗帜不错,就是不知道僵尸会不会拔掉它。徐天明具现一支旗帜,查看一下旗帜上的画面,上面画着一支僵尸大军,最前面是一只举着旗帜的僵尸。这个画面是旗帜僵尸带领一支僵尸群啊,可不可以改变一下呢?
徐天明使用万能的念之力,把这一画面抹消掉,开始给旗帜上画上一个射手瞄准射击的图像。这个图像里的射手,就是徐天明自己再无敌射手世界的样子,平平凡凡毫不出众的脸,戴着帽子,穿着一身皮甲,手举着弓弩,像要瞄准射击一样。
让所有看着这个画面的人,都有一种被瞄准,即将被击中的颤栗感。